İskelet, 'riglerden (kemiklerden) oluşan bir Skeleton'dur.
Her hareketli nesnenin kendine ait rigleri yani Skeleton'u vardır. 
Unreal ise kendi humonid (insansı) karakterlerine özel Skeleton sistemi yapmıştır ve bu oyun motoruna entegreli olarak gelmektedir. Unreal Engine 5'de ise Manny ve Quinn olmak üzere iki farklı karakter var ve bunların Skeleton'ları var. Eğer bu karakterlerin Skeletal Meshini (görünüşünü) değiştirmek istiyorsan, oluşturduğun yeni Skeletal Mesh bu UE5'in Skeleton'una uyumlu olmalı.