Merhaba arkadaşlar sizlere projemin haberini vermek istiyorum.Üniversitemizin oyun programlama grubu toplanarak bir proje çıkarmaya karar verdiler.Ancak herkes unity öğrenmek istiyordu yada biliyordu.Ben unreal engine kullandığımı söyledim. Beni dil ucuyla unitye zorladılar.Ben unreal ile devam etmekte kararlı olduğumu söyledim kabullendiler ancak şöyle birşey oluştu grupta bir tek ben unreal ile çalıştığım için tek başıma kaldım onlar 10 kişi birlikte bir proje çıkaracaklar daha karar veremediler ne çıkartacaklarına ben ise şuan oyunu kararlaştırmayı geçtim neredeyse oyunun mekaniklerini tamamladım(tırmanış,takla,slide,daha bir çok animasyon ekledim dahada ekleyeceğim) şuan bir çok bug var öyle çok büyük sorun yaratmayanları şimdilik bir kenera bırakıyorum mekaniklerin bitiminde "bug fixing" için büyük bir zaman ayıracağım ve ardından level designa geçiş yapacağım bu kısım bir öğrenci olarak cüzdanımı ağlatacak gibi gözüküyor çünkü modelleme yeteneğim yok aslında yok demiyelim uğraşmadım bakmadım. Ha şunuda söyliyim o 10 kişilik gruba birkaç kişinin modellemeye yönelmesini söyledim kimse takmadı kendileri bilir. O gruptan unreal engine 2 kişinin ilgisini çekmeyi başardı bana ellerinde bir projeleri olduğunu söylediler bitirdikten sonra unreale geçeceklerini söylediler sevindim yemin ediyorum artık iş bölümü yapabilecektim sonunda :D  Neyse beyler benim yaptıklarım ve planlarım böyle sizin bana önerileriniz varsa yada eleştirileriniz her türlü açığım inşallah yakında diyorum ve 2 dkda hazırlanmış berbat bir sahne ekleyerek veda ediyorum  :D  :D

Ekleme: oyunun türünü sorarsanız korku oyunu değil bir kere :D savaş oyunuda değil(ara sıra mantar tabancası çıkabilir  :D) sadece şöyle söyleyeyim bol kovalamacalı duvarlardan atlamalı bol aksiyonlu Fp bakış açısıyla yetenekli cahit in gözünden güzel bir oyun çıkartmaya çalışacağım
bu arada cahit sadece ana karekter demek uzun geldiği için koyduğum bir isim oyundaki ismini belirlemek için çok erken bunlar en son olacaklar diye düşünüyorum :D
Bkz:Yalnız Kurt Cahit

 
Resme baktığımda belki çok basit, sıradan, sade lakin bunu yapmış olman bile umut vadediyor kesinlikle üzerinde çalıştıkça bu görsel değişecektir ve daha göze hoş gözükecektir. Benim tavsiyem biraz daha unreal'ın derinlerine inmen yani daha çok araştırıp daha detaylı bilgiye ulaşman ve en önemlisi de animasyon eğer animasyon zayıf olursa oyundan kimse zevk alamaz o yüzden modelleme ve animasyon yapma programlarına göz atsan daha iyi olur çünkü nasıl yapıldığını bilmezsen ilerde seni daha çok zorlar ve o konuda bir fikir üretemezsin bence modellemede yapmalısın. söylediklerine bakılırsa oyunun hikayesi yok eğer fps türünde yapacaksan güzel bir hikayeye ihtiyacın olacaktır. Çalışmalarında sana başarılar zor ve sıkıcı günler seni bekliyor :D:D İyi çalışmalar. İyi forumlar...
 
KralArsla10' Alıntı:
Resme baktığımda belki çok basit, sıradan, sade lakin bunu yapmış olman bile umut vadediyor kesinlikle üzerinde çalıştıkça bu görsel değişecektir ve daha göze hoş gözükecektir. Benim tavsiyem biraz daha unreal'ın derinlerine inmen yani daha çok araştırıp daha detaylı bilgiye ulaşman ve en önemlisi de animasyon eğer animasyon zayıf olursa oyundan kimse zevk alamaz o yüzden modelleme ve animasyon yapma programlarına göz atsan daha iyi olur çünkü nasıl yapıldığını bilmezsen ilerde seni daha çok zorlar ve o konuda bir fikir üretemezsin bence modellemede yapmalısın. söylediklerine bakılırsa oyunun hikayesi yok eğer fps türünde yapacaksan güzel bir hikayeye ihtiyacın olacaktır. Çalışmalarında sana başarılar zor ve sıkıcı günler seni bekliyor :D:D İyi çalışmalar. İyi forumlar...
Fps oyun hikayesiz olmaz mı? 

:D
 
Evet hikayesi yok ama şuan oyunda olabilecek temel şeyleri az buçuk kafamda kurdum ona göre işliyorum.Hikaye kısmını mekanikleri tamamlayıp dizayn kısmına geçtikten sonra tabiki kurgulayacağız'ki bu benim için en önemlisi olduğunu düşündüğüm şey.Resme gelirsek, ben 2 dk da öylesine yaptım, sahne dizaynı konusunda yetenekli olabileceğimi düşünüyorum.

Yaptığım ilk sahne dizaynı 
http://www.unrealengineturkiye.com/isiklandirma-ile-alakali-konusu.html

çevremdekiler bunu görünce güzel tepkiler verdi bilmiyorum bakalım hayırlısı ya :D
 
ClimbDown' Alıntı:
KralArsla10' Alıntı:
Resme baktığımda belki çok basit, sıradan, sade lakin bunu yapmış olman bile umut vadediyor kesinlikle üzerinde çalıştıkça bu görsel değişecektir ve daha göze hoş gözükecektir. Benim tavsiyem biraz daha unreal'ın derinlerine inmen yani daha çok araştırıp daha detaylı bilgiye ulaşman ve en önemlisi de animasyon eğer animasyon zayıf olursa oyundan kimse zevk alamaz o yüzden modelleme ve animasyon yapma programlarına göz atsan daha iyi olur çünkü nasıl yapıldığını bilmezsen ilerde seni daha çok zorlar ve o konuda bir fikir üretemezsin bence modellemede yapmalısın. söylediklerine bakılırsa oyunun hikayesi yok eğer fps türünde yapacaksan güzel bir hikayeye ihtiyacın olacaktır. Çalışmalarında sana başarılar zor ve sıkıcı günler seni bekliyor :D:D İyi çalışmalar. İyi forumlar...
Fps oyun hikayesiz olmaz mı? 

:D
Olabilir belki ama bana kalsa hikayesiz fps oyunları pek bir anlam ifade etmiyor. Oyunda bana bir şeyler anlatmalı yani bir olay olmalı neden yapıyorum niye yapıyorum soruları kafanda oluşmamalı. İnsanı sürekli heyecanda tutan bu nasıl olabilir? vb sorular oluşmalı kafanda yani kısaca bir amacı hedefi olmalı bir senaryo olmalı sen senaryosuz bir film izler misin. Bence hikayesiz senaryosuz fps oyunları bir yerden sonra sürekli tekrar oluyor ve insanın canını sıkabiliyor yani örnek: (bune ya yine mi bu boss) gibi benzer olayları tekrar ediyor. Sizce söylediklerim yanlış mı? ve ya komik mi?


Thunderbolt' Alıntı:
Evet hikayesi yok ama şuan oyunda olabilecek temel şeyleri az buçuk kafamda kurdum ona göre işliyorum.Hikaye kısmını mekanikleri tamamlayıp dizayn kısmına geçtikten sonra tabiki kurgulayacağız'ki bu benim için en önemlisi olduğunu düşündüğüm şey.Resme gelirsek, ben 2 dk da öylesine yaptım, sahne dizaynı konusunda yetenekli olabileceğimi düşünüyorum.

Yaptığım ilk sahne dizaynı 
http://www.unrealengineturkiye.com/isiklandirma-ile-alakali-konusu.html

çevremdekiler bunu görünce güzel tepkiler verdi bilmiyorum bakalım hayırlısı ya :D
Gerçekten başarılı göze hoş gözüküyorlar siz yaptıysanız elinize sağlık. Bence de sahne konusunda kendinizi geliştirin belki yaptıklarınızla ilgilenenler çıkabilir.
 
KralArsla10' Alıntı:
ClimbDown' Alıntı:
Fps oyun hikayesiz olmaz mı? 

:D
Olabilir belki ama bana kalsa hikayesiz fps oyunları pek bir anlam ifade etmiyor. Oyunda bana bir şeyler anlatmalı yani bir olay olmalı neden yapıyorum niye yapıyorum soruları kafanda oluşmamalı. İnsanı sürekli heyecanda tutan bu nasıl olabilir? vb sorular oluşmalı kafanda yani kısaca bir amacı hedefi olmalı bir senaryo olmalı sen senaryosuz bir film izler misin. Bence hikayesiz senaryosuz fps oyunları bir yerden sonra sürekli tekrar oluyor ve insanın canını sıkabiliyor yani örnek: (bune ya yine mi bu boss) gibi benzer olayları tekrar ediyor. Sizce söylediklerim yanlış mı? ve ya komik mi?
Dediklerinin kendi içinde belli bir mantık ve olgu şeması içinde ilerlediğine inanıyor musun? Hikaye olması şart diyorsun, "Bu ne ya yine mi aynı boss" olmamalı diyorsun ve bunları aynı paragrafta kullanarak ilişkili şeyler olduklarını düşündürüyorsun. 
Belli ki oyun medyasını takip ediyorsun ve kafanda az çok kullanıcı deneyimi hakkında bir bilgi birikimi veya olgu var. Bu güzel bir şey, ancak kavramları tam olarak bilmeden veya bildiğini anlatamadan birilerine manevi katkı yapmaya çalışman kötü bir şey bence. 
Kafandaki kavramları oturttuğunu düşünüyorsan bir bak; "Bir FPS oyununda hikaye olması şart" diyorsun. Ama her oyunun zaten kendi içinde bir hikayesi vardır. Yani hikayeden kastın ne? İlk önce bunu düşünmelisin. Shadow Valley gibi 2D oyunlarda da hikayeler var, Grand Theft Auto 5 veya Uncharted 4'de de hikaye var. Hikayen oyun ilk defa açıldığında çıkan "Karakterinin tüm sevdikleri ölür. Bunun sonucunda da düşmanlarının peşinden koşan, ölümcül bir katil ortaya çıkar." yazısını arkaplana basit bir ölüm sahnesi fotoğrafı koyarak oyun başına eklersin ve haritada kırmızı işaretli tüm adamları öldürürsün. Hiçbir sinematik koymana vs. gerek kalmaz. Bu da bir hikayedir ve oynanış, bölüm tasarımı gibi unsurları yeterli yaptığın zaman keyifli bir oyun bile sunabilirsin. Eğer demek istediğin "Horizon: Zero Dawn gibi altyapısı ve hikayenin zaman-yer unsuru güçlü ama bir o kadar da GTA 5 gibi harika sinematik kamera yönetmenliği yani sunumu güçlü bir hikaye ve anlaşılabilir bir hikaye modu ve görevler" ise böyle bir şekilde anlatman gerekli. "Her yerde aynı boss" ile "Hikaye sunumu, altyapısı ve yer-zaman unsuru" aynı şey mi? Biri, Gameplay ve Level Desing konusuna girerken diğeri Art Director, Writer ve Producter gibi konulara, daha doğrusu iş ilanları veya işe giriyor. İkisi de aynı şey mi?
Mesela "Ghost Recon: Wildlands" oyununun her yerinde aynı botlar var. Ama Level Desing o kadar başarılı ki "aynı yerde-aynı şeyi" hissine kapılmıyorsun nerdeyse. 
Mesela Uncharted 4'ün klişeleşmiş Indiana Jones tarzı hikayesi var. Ama hikayesi ne kadar ilgi çekici olursa olsun, eski oyunlarıyla aynı mekanlarda eski şeyleri yapıyormuş gibi hissettirdiğinden Uncharted'ın tüm oyunları 3-4 kez bitirmiş insanlar çok beklediklerinde büyük bir hayal kırıklığıyla karşılaştılar. Bu da hikayesi mükemmel oyun. 
Umarım farkı anlamışsınızdır. "FPS oyunda hikaye şart, boss'lar aynı gibi hissettirir yoksa" cümlesini anlamıyoruz. Lütfen Türkçe'mizi ve kavramlarımızı düzgün kullanalım.
 
KralArsla10' Alıntı:
ClimbDown' Alıntı:
Fps oyun hikayesiz olmaz mı? 

:D
Olabilir belki ama bana kalsa hikayesiz fps oyunları pek bir anlam ifade etmiyor. Oyunda bana bir şeyler anlatmalı yani bir olay olmalı neden yapıyorum niye yapıyorum soruları kafanda oluşmamalı. İnsanı sürekli heyecanda tutan bu nasıl olabilir? vb sorular oluşmalı kafanda yani kısaca bir amacı hedefi olmalı bir senaryo olmalı sen senaryosuz bir film izler misin. Bence hikayesiz senaryosuz fps oyunları bir yerden sonra sürekli tekrar oluyor ve insanın canını sıkabiliyor yani örnek: (bune ya yine mi bu boss) gibi benzer olayları tekrar ediyor. Sizce söylediklerim yanlış mı? ve ya komik mi?





Tamam haklısınız da,şu anki oyun kitlesine bir bakın.

Sizce umrunda mı hikaye gibi olaylar casual kitlenin?

Ghost recon ın son oyununa bakabilirsiniz mesela,yapay zeka yok,fizik yok birşey yok ama oyun harika herkese göre.

Ayrıca multiplayer bir oyun da olabilir,multiplayer oyunlarda hikayeye gerek olmuyor,rainbow six gibi,ubisoftun yaptığı en iyi seridir bence rainbow six.
 
Hocam ikna et Unreal Engine'a çek onları. Avantajlarını falan anlat. Modelleme konusunda katılıyorum. Kesinlikle çok önemli bir şey. Bende oyun yapaken modellemeye yönelmiştim daha çok. Blueprint de yetiyordu zaten. Modelleme en önemli ve uğraştırıcı konu.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
KralArsla10' Alıntı:
Olabilir belki ama bana kalsa hikayesiz fps oyunları pek bir anlam ifade etmiyor. Oyunda bana bir şeyler anlatmalı yani bir olay olmalı neden yapıyorum niye yapıyorum soruları kafanda oluşmamalı. İnsanı sürekli heyecanda tutan bu nasıl olabilir? vb sorular oluşmalı kafanda yani kısaca bir amacı hedefi olmalı bir senaryo olmalı sen senaryosuz bir film izler misin. Bence hikayesiz senaryosuz fps oyunları bir yerden sonra sürekli tekrar oluyor ve insanın canını sıkabiliyor yani örnek: (bune ya yine mi bu boss) gibi benzer olayları tekrar ediyor. Sizce söylediklerim yanlış mı? ve ya komik mi?
Dediklerinin kendi içinde belli bir mantık ve olgu şeması içinde ilerlediğine inanıyor musun? Hikaye olması şart diyorsun, "Bu ne ya yine mi aynı boss" olmamalı diyorsun ve bunları aynı paragrafta kullanarak ilişkili şeyler olduklarını düşündürüyorsun. 
Belli ki oyun medyasını takip ediyorsun ve kafanda az çok kullanıcı deneyimi hakkında bir bilgi birikimi veya olgu var. Bu güzel bir şey, ancak kavramları tam olarak bilmeden veya bildiğini anlatamadan birilerine manevi katkı yapmaya çalışman kötü bir şey bence. 
Kafandaki kavramları oturttuğunu düşünüyorsan bir bak; "Bir FPS oyununda hikaye olması şart" diyorsun. Ama her oyunun zaten kendi içinde bir hikayesi vardır. Yani hikayeden kastın ne? İlk önce bunu düşünmelisin. Shadow Valley gibi 2D oyunlarda da hikayeler var, Grand Theft Auto 5 veya Uncharted 4'de de hikaye var. Hikayen oyun ilk defa açıldığında çıkan "Karakterinin tüm sevdikleri ölür. Bunun sonucunda da düşmanlarının peşinden koşan, ölümcül bir katil ortaya çıkar." yazısını arkaplana basit bir ölüm sahnesi fotoğrafı koyarak oyun başına eklersin ve haritada kırmızı işaretli tüm adamları öldürürsün. Hiçbir sinematik koymana vs. gerek kalmaz. Bu da bir hikayedir ve oynanış, bölüm tasarımı gibi unsurları yeterli yaptığın zaman keyifli bir oyun bile sunabilirsin. Eğer demek istediğin "Horizon: Zero Dawn gibi altyapısı ve hikayenin zaman-yer unsuru güçlü ama bir o kadar da GTA 5 gibi harika sinematik kamera yönetmenliği yani sunumu güçlü bir hikaye ve anlaşılabilir bir hikaye modu ve görevler" ise böyle bir şekilde anlatman gerekli. "Her yerde aynı boss" ile "Hikaye sunumu, altyapısı ve yer-zaman unsuru" aynı şey mi? Biri, Gameplay ve Level Desing konusuna girerken diğeri Art Director, Writer ve Producter gibi konulara, daha doğrusu iş ilanları veya işe giriyor. İkisi de aynı şey mi?
Mesela "Ghost Recon: Wildlands" oyununun her yerinde aynı botlar var. Ama Level Desing o kadar başarılı ki "aynı yerde-aynı şeyi" hissine kapılmıyorsun nerdeyse. 
Mesela Uncharted 4'ün klişeleşmiş Indiana Jones tarzı hikayesi var. Ama hikayesi ne kadar ilgi çekici olursa olsun, eski oyunlarıyla aynı mekanlarda eski şeyleri yapıyormuş gibi hissettirdiğinden Uncharted'ın tüm oyunları 3-4 kez bitirmiş insanlar çok beklediklerinde büyük bir hayal kırıklığıyla karşılaştılar. Bu da hikayesi mükemmel oyun. 
Umarım farkı anlamışsınızdır. "FPS oyunda hikaye şart, boss'lar aynı gibi hissettirir yoksa" cümlesini anlamıyoruz. Lütfen Türkçe'mizi ve kavramlarımızı düzgün kullanalım.
Öncelikle şunu belirteyim bahsi geçen oyunların çoğunun konumuzla pek bir ilgisi bulunmuyor. Ayrıca konuyu da çarpıtmayınız lütfen şu söylediklerinizin çoğu farklı konular ve biz bunları burada tartışmaya kalksak işin içinden çıkamayız. Evet ben fps oyunlarına hikaye gerekli demişim çünkü sizin de fark edeceğiniz gibi piyasa da milyonlarca fps türü oyun var ve bunlardan pek azı zirvelere ve toplum tarafından beğenilere ulaşabiliyor o yüzden burada bilgilerimi paylaşmamda sakınca yok diye düşünüyorum. Sizin burada yaptığınız kendinizi haklı çıkarma çabası gibi duruyor ve açıkçası bu kadar uzun yazmanıza ne gerek vardı. Gelelim boss kelimesine oyunda herkesin kullandığı bir terim ben anlamıyorum demişsin nedense bir tek sen anlamamışsın burada sadece bir örnek vermiştim basit bir örnek bunu uzatmaya gerek yok. Fps oyuna bir iki örnek vereyim. 15 nisanda çıkmak üzere olan No70: Eye of Basir bu konuya güzel bir örnek şu anda toplumun fazlasıyla ilgisini çekmiş ve meraklandırmış durumda bende dahil :D. Eminim bu oyun amacına ulaşacaktır. Bu oyunda güzel bir hikaye var zaten hikayesi ile merak uyandırıyor. Bir de P.A.M.E.L.A var buda fps türünde hikayesi güzel ama sadece hikaye ile ön plana çıkmıyor oynanışıyla da ön plana çıkacak bir oyun şu anda steam üzerinde erken erişimde. Ama sonuçta burada anlatılan bir olay var ve o olay döngüsünde işliyor oyun. Yani burada oyuna bir hikaye oluşturarak da bitmiyor doğru zamanda doğru yerde olayların işlemesi de ayrı bir konudur. İyi forumlar diliyorum esen kalın.