oracle

Yeni üye
24 Tem 2015
2
0
0
Vietnam
Merhaba arkadaşlar,

3dsmax (2014x64) den export ettiğim *.fbx dosyasını UE4,'e gösterildiği gibi import ediyorum fakat, objesi sahneye sürüklediğim zaman pivot noktası ile obje birbirinden çok uzak yerlerde görünüyor.

max te olduğu gibi pivot noktasını objeye odaklayacağımız bir yöntem var mıdır?  :huh:

Teşşekür ederim.


/// Denediğim yollar.

1/ Max'te objeyi seçip pivotu ortalayıp import etmem de bir işe yaramadı.
 :huh:
 
Unreal normal şartlarda import edilen nesnelerin pivot noktasını 0,0,0 koordinatlarına ayarlar. Bunun bir avantajı, level tasarımı veya mimari proje aktarımı yaptığınızda bütün nesneler Max'deki konumunda olup pivotları 0,0,0 a taşınır. Böylece nesneyi viewport içine atıp Location değerini 0,0,0 olarak girdiğinizde Max içinde nereye yerleştirdiyseniz oraya gider. Eğer birden çok yerde kullanacağınıoz ve rahatça rotasyon yaptırmak istediğiniz nesneler varsa(eşyalar, bitkiler, vs.) bunların pivot noktalarını import sırasında elle girebilirsiniz, veya Max içinde objeyi 0,0,0 koordinatlarına taşıyıp da export edersiniz.
 
Jacky' Alıntı:
Unreal normal şartlarda import edilen nesnelerin pivot noktasını 0,0,0 koordinatlarına ayarlar. Bunun bir avantajı, level tasarımı veya mimari proje aktarımı yaptığınızda bütün nesneler Max'deki konumunda olup pivotları 0,0,0 a taşınır. Böylece nesneyi viewport içine atıp Location değerini 0,0,0 olarak girdiğinizde Max içinde nereye yerleştirdiyseniz oraya gider. Eğer birden çok yerde kullanacağınıoz ve rahatça rotasyon yaptırmak istediğiniz nesneler varsa(eşyalar, bitkiler, vs.) bunların pivot noktalarını import sırasında elle girebilirsiniz, veya Max içinde objeyi 0,0,0 koordinatlarına taşıyıp da export edersiniz.

Teşekkür ederim, @Jacky
Tarif ettiğiniz gibi yapınca sorun halloldu.
İyi çalışmalar.
 
Jacky' Alıntı:
Unreal normal şartlarda import edilen nesnelerin pivot noktasını 0,0,0 koordinatlarına ayarlar. Bunun bir avantajı, level tasarımı veya mimari proje aktarımı yaptığınızda bütün nesneler Max'deki konumunda olup pivotları 0,0,0 a taşınır. Böylece nesneyi viewport içine atıp Location değerini 0,0,0 olarak girdiğinizde Max içinde nereye yerleştirdiyseniz oraya gider. Eğer birden çok yerde kullanacağınıoz ve rahatça rotasyon yaptırmak istediğiniz nesneler varsa(eşyalar, bitkiler, vs.) bunların pivot noktalarını import sırasında elle girebilirsiniz, veya Max içinde objeyi 0,0,0 koordinatlarına taşıyıp da export edersiniz.

hocam aynı sorun ile bende karşılaşıyorum fakat çözümü halledemedim biraz daha detaylı anlatırmısınız?