Soru sormaya mı üşeniyorsunuz yoksa yazı yamaya mı anlamak güç. Burası sihirli değnek değil, bir tuşa basıyım istediğim olsun mu ? istiyorsunuz anlamadım!!!
Bu tarz haritaları oluşturmak, aylar süren çalışmaların ve emeklerin karşılığıdır. Siz ise ' Nasıl yaparım?' diyerek, insanların bu süreci size üç kelimeyle anlatmasını bekliyorsunuz.
Sizin gibi özensiz ve araştırmadan soru soranlar yüzünden, gerçekten yardıma ihtiyacı olan ve sorusuna emek harcayan insanların konuları arada kaynayıp gidiyor veya ciddiye alınmıyor.
Bir topluluktan yardım istiyorsanız, Önce siz sorduğunuz soruya değer vermelisiniz. Hangi aşamada olduğunuzu, ne yaptığınızı, nerde takıldığınızı ve teknik bilgi vermeden. Nasıl yaparım sorusuna cevap almanız mümkün değil.
Böyle havada kalan, sonu gelmez sorulara kimse ciddi bir cevap vermez. Önce doğru soru sormayı öğrenmeniz oyun yapmaya çalışmanızdan daha önemli!!!! Soracağınız soru, alacağınız cevabın teminatı. Nasıl bir cevap almak istiyorsanız o şekilde biraz zahmet edip sorununuzu veya sorunuzu düzgünce sormalısın.
Dünya haritasını düz doku olarak elinizde bulunması lazım. Bu dokunun altında maskeleme yöntemiyle her bölgeye ayrı ayrı renk kodu(ID) vermeniz gerekiyor. Bu maskeleme yöntemi oyuncu tıkladığı yerdeki renk kodu(ID) okuyarak hangi bölgenin seçildiğini anlar. Her bölgeye ayrı ayrı doku kaplaması yaparsanız DrawCall şişer. Bu yöntemle performans kazanırsınız.
-Haritayı düz bir zemine mi yoksa küreye mi kuracağına karar vermelisin.
-Denizlerin dalgalanması, bölge sınırlarının parlaması veya seçilen bölgenin renginin değişmesi için shader kullanmalısın
-Renk ID lerini kullanarak ülke adı, bölge adı, nüfusu, kaynakları vesaire veri tabanı tutman lazım.