darkactions

Yeni üye
16 Tem 2015
74
4
0
(34) İstanbul Avrupa
Merhabalar öncelikle benim yarına yetişmesi gereken bir proje ödevim var :) build dediğimde dışardan import ettiğim her cisimde sıkıntı çıkmış resim şöyle :



projeyi package bölümünen exe yapmaya çalıştığımda ise "RunUAT.bat ERROR: AutomationTool was unable to run successfully"
hatasını alıyorum yardım lütfen :=)
 
Overlapping UV hataları lightmap için kullandığınız UV kanalındaki üst üste denk gelen yüzeylerinden kaynaklanıyor. Bunu ya modelleme programında düzeltmeniz veya editörün kendi Generate Lightmap UV's özelliğini kullanıp düzelttirmeniz lazım. İlk seçenek en sağlamı ama çok geç kalmışsınız malesef.

Spotlight hataları da attenuation radius değeri kesişen stationary ışık kaynaklarından kaynaklanıyor. Aynı anda 4'ten fazla stationary light kesişemez.
 
Jacky' Alıntı:
Overlapping UV hataları lightmap için kullandığınız UV kanalındaki üst üste denk gelen yüzeylerinden kaynaklanıyor. Bunu ya modelleme programında düzeltmeniz veya editörün kendi Generate Lightmap UV's özelliğini kullanıp düzelttirmeniz lazım. İlk seçenek en sağlamı ama çok geç kalmışsınız malesef.

Spotlight hataları da attenuation radius değeri kesişen stationary ışık kaynaklarından kaynaklanıyor. Aynı anda 4'ten fazla stationary light kesişemez.

hocam gece gece imdadıma yetiştiniz teşekkürler :) 2. seçenek olan generate lightmap uv yi nasıl kullanabiliriz?


Jacky' Alıntı:
Overlapping UV hataları lightmap için kullandığınız UV kanalındaki üst üste denk gelen yüzeylerinden kaynaklanıyor. Bunu ya modelleme programında düzeltmeniz veya editörün kendi Generate Lightmap UV's özelliğini kullanıp düzelttirmeniz lazım. İlk seçenek en sağlamı ama çok geç kalmışsınız malesef.

Spotlight hataları da attenuation radius değeri kesişen stationary ışık kaynaklarından kaynaklanıyor. Aynı anda 4'ten fazla stationary light kesişemez.

proje exe olarak çıksında hatalıda olur :) böyle bir şansımız varmı unreal enginede?
 
darkactions' Alıntı:
hocam gece gece imdadıma yetiştiniz teşekkürler :) 2. seçenek olan generate lightmap uv yi nasıl kullanabiliriz?
2 seçeneğiniz var:
  • Static Mesh Editor üzerinde Build Settings bölümünde Generate Ligtmap Map UVs seçeneği mevcut.
  • Modeli tekrar import edin. Bu sırada "Generate Lightmap UVs" seçeneği işaretli olsun.
darkactions' Alıntı:
proje exe olarak çıksında hatalıda olur :) böyle bir şansımız varmı unreal enginede?
Resmi olarak yok. Uyarılar göz ardı edilebilir ancak hatalar gözardı edilemez. Gayrıresmi olarak ise; iş kaynak kodları değiştirmeye kadar gider.