nonlinear' Alıntı:[/url][/img]![]()
Auto compute LOD distance ı kapatıp, screen size oranını her bir LOD için elle girebilirsin, değer küçüldükçe LOD seviyesinin devreye girme mesafesi artar
nonlinear' Alıntı:Kullandıkları PC tabii ki önemli bir faktör, işin optimizasyon kısmına gelirsek, her bir foliage te mutlak suretle LOD olacak, şu an sırf sen sorduğun için gösterdim ama foliage için tam tersi ne kadar hızlı LOD atlarsa o kadar iyi çünkü aynen dediğin suretle binlerce foliage ekliyorsun sonuçta her ne kadar foliage sistemi instanced static mesh olarak çalışsa da belli bir poly düzeyinden sonra öyle ya da böyle kasar. yani ihtiyacından fazla foliage eklemenin mantığı yok
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.