mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
608
2
44
28
Haritaya eklediğim çimenler fazla uzaklaşmadan kalitesizleşiyor bunun bi ayarı var mı acaba mesafe ayarı flan. Varsa nereden yapabilirim?

 
NLyo8g.png
[/url][/img]
Auto compute LOD distance ı kapatıp, screen size oranını her bir LOD için elle girebilirsin, değer küçüldükçe LOD seviyesinin devreye girme mesafesi artar
 
nonlinear' Alıntı:
NLyo8g.png
[/url][/img]
Auto compute LOD distance ı kapatıp, screen size oranını her bir LOD için elle girebilirsin, değer küçüldükçe LOD seviyesinin devreye girme mesafesi artar

Evet oldu teşekkürler ama bu kezde Karanlıklaştı sanki ışık vurmuyormuş gibi
Bi de başka bişy sorcam. Youtube'da görüyorum adamlar Haritayı çimenle çiçekle doldurmuşlar en ufak donma kasma yok. Ben yaptığımda müthiş fps drop yiyorum max FPS 8-10 yani
 
Kullandıkları PC tabii ki önemli bir faktör, işin optimizasyon kısmına gelirsek, her bir foliage te mutlak suretle LOD olacak, şu an sırf sen sorduğun için gösterdim ama foliage için tam tersi ne kadar hızlı LOD atlarsa o kadar iyi çünkü aynen dediğin suretle binlerce foliage ekliyorsun sonuçta her ne kadar foliage sistemi instanced static mesh olarak çalışsa da belli bir poly düzeyinden sonra öyle ya da böyle kasar. yani ihtiyacından fazla foliage eklemenin mantığı yok
 
nonlinear' Alıntı:
Kullandıkları PC tabii ki önemli bir faktör, işin optimizasyon kısmına gelirsek, her bir foliage te mutlak suretle LOD olacak, şu an sırf sen sorduğun için gösterdim ama foliage için tam tersi ne kadar hızlı LOD atlarsa o kadar iyi çünkü aynen dediğin suretle binlerce foliage ekliyorsun sonuçta her ne kadar foliage sistemi instanced static mesh olarak çalışsa da belli bir poly düzeyinden sonra öyle ya da böyle kasar. yani ihtiyacından fazla foliage eklemenin mantığı yok

Anladım. Peki Yukarda sorduğum Otların ışığı yansıtmamasını nasıl çözerim
 
WXlzq2.png
[/url][/img]
Foliage actorlerin muhtemelen hareketlidir, dolayısıyla bunları fotoda gördüğün gibi movable olarak kabul etmen gerekiyor, ayrıca light source 'uda movable olarak değiştirirsen foliage actorler üzerinde aldığın uyarı mesajları ve gölge sorunları ortadan kalkacaktır ama her sefanın bir cefası olduğunu unutmamak lazım, ne kadar movable o kadar performans düşüşü demek, dolayısıyla bu da kabul etmek durumunda kaldığımız bir cefa