nazim

Cezalı Üye
2 Tem 2016
394
31
0
(6) Ankara
Arkadaşlar iyi bir oyun renderlamak için gayet iyi bilgisayarlara ihtiyacımız var.Benim sizlere iki tane sorum olacak; Low grafikte ve Epic grafikte render yapmak kadar süre fark eder? İkinci sorum ise, boyutu 1GB'lık oyun yaptık diyelim Medium ayarlarda bunu renderlamak için ortalama nasıl bir bilgisayar özelliklerine sahip olmalıyız?

Sorduğum soruların oyun yapmaya yeni başlamış ve yapmayı düşünen arkadaşlar için çok faydalı olacağını düşünüyorum.
 
Hocam ilk öncelikle ram boyunu benden tavsiye minimum 16 gb olsun. Ben 32 gb lik ram kapasitemi arttırmayı düşünüyorum çünkü sahne büyüdükçe ve arkadaki programlar arttıkça yer kalmıyor. SSD şart söyleyeyim. İşlemci olarak minimum i5 (Bol hız aşırtmalı kullanmak lazım) ,tavsiye olarak paranızın alabildiği en pahalı işlemciyi öneririm. Ekran kartı olarak bende 970 slı var. Çift kartla unreal engine de tam performans alınmıyor. Eğer alınıyorsada benim bir bilgim yok (bana şuanlık yetiyor)
 
nazim' Alıntı:
Arkadaşlar iyi bir oyun renderlamak için gayet iyi bilgisayarlara ihtiyacımız var.Benim sizlere iki tane sorum olacak; Low grafikte ve Epic grafikte render yapmak kadar süre fark eder? İkinci sorum ise, boyutu 1GB'lık oyun yaptık diyelim Medium ayarlarda bunu renderlamak için ortalama nasıl bir bilgisayar özelliklerine sahip olmalıyız?

Sorduğum soruların oyun yapmaya yeni başlamış ve yapmayı düşünen arkadaşlar için çok faydalı olacağını düşünüyorum.

render süresiyle yaptığınız projenin boyu arasında bir ilişki yoktur. örneğin 2000lerde çıkan yüksek gb lı oyunları bugünün alt seviye bilgisayarları anlık render yaparken günümüz oyunlarının demosunu bile (düşük gb lı diye söylüyorum) en iyi bilgisayarlar anlık olarak zar zor renderleyebilmekte.

render süresi sahnedeki poly sayısıyla doğru orantılıdır (uvmaterial kalitesi ne derece etkiler bilmiyorum). poly dediğimizde bilmiyenler için söyleyelim çisimler için netlik diyebiliriz. bir daire 6 polyden oluşuyorsa o gerçekte 6 gen 60 polyden oluşuyorsa o 60 gendir ki daireye daha yakındır ve bilgisayar her poly için renderleme yapar. modelleme yaparken dikkat etmelisin ğrojede modellenen bir tabak geri kalan tüm objelerin toplamından daha fazla poly içierebilir ve bu render süresini uzatır.

yanlışımız varsa düzeltiniz!!!