https://blueprintue.com/blueprint/wxysydz6/ bu linkteki kodları kopyala. Yeni bir metaryel oluştur sol taraftan post proces yap ve bu kodu yapıştır sonra levele bir post proces ekle (grafik ayarlarını bloom falan yaptığını) daha sonra sağ tarafta özellikler kısmında materyal secebiliyosun bu metaryeli sec keskinlesecektir 

Materyali instanceye çevirip constant değerini yükselterek keskinliği arttırabilirsin
 
rlsaka' Alıntı:
Hocam materiali nereden seçiyoruz anlayamadım tam olarak açabilirmisiniz biraz?

hocam sorunuzu çok yanlış anlamışım üzgünüm ilk söylediklerimi unutun 
miPLTB.jpg


resimdeki directionalLight içinde bulunan CASTADED SHADOW MAPS yazan yerdeki "dynamic shadow distanceyi" sona çekin bu gölgenin ne kadar uzaktan görüneceğini gösterir "num dynamic shadow" bu işte daha keskin yapmanızı sağlar 4 maksimumdur "distribution fraction" gölgeye netlik verir en sona çektikçe netlik artar buda maksimum 4 tür. zaten kurcaladıkça iyi sonuçlar elde edersiniz. Ama unutmayın bunları yüksek tutmak fps düşüşüne neden olur
 
muhammedsgrl' Alıntı:
rlsaka' Alıntı:
Hocam materiali nereden seçiyoruz anlayamadım tam olarak açabilirmisiniz biraz?

hocam sorunuzu çok yanlış anlamışım üzgünüm ilk söylediklerimi unutun 
miPLTB.jpg


resimdeki directionalLight içinde bulunan CASTADED SHADOW MAPS yazan yerdeki "dynamic shadow distanceyi" sona çekin bu gölgenin ne kadar uzaktan görüneceğini gösterir "num dynamic shadow" bu işte daha keskin yapmanızı sağlar 4 maksimumdur "distribution fraction" gölgeye netlik verir en sona çektikçe netlik artar buda maksimum 4 tür. zaten kurcaladıkça iyi sonuçlar elde edersiniz. Ama unutmayın bunları yüksek tutmak fps düşüşüne neden olur
Hocam düzelmedi bitürlü point light gölgesi ile alakalı anladığım kadarı ile birdahaki projemde onun ile uğraşacağım
 
rlsaka' Alıntı:
muhammedsgrl' Alıntı:
hocam sorunuzu çok yanlış anlamışım üzgünüm ilk söylediklerimi unutun 
miPLTB.jpg


resimdeki directionalLight içinde bulunan CASTADED SHADOW MAPS yazan yerdeki "dynamic shadow distanceyi" sona çekin bu gölgenin ne kadar uzaktan görüneceğini gösterir "num dynamic shadow" bu işte daha keskin yapmanızı sağlar 4 maksimumdur "distribution fraction" gölgeye netlik verir en sona çektikçe netlik artar buda maksimum 4 tür. zaten kurcaladıkça iyi sonuçlar elde edersiniz. Ama unutmayın bunları yüksek tutmak fps düşüşüne neden olur
Hocam düzelmedi bitürlü point light gölgesi ile alakalı anladığım kadarı ile birdahaki projemde onun ile uğraşacağım

Tamam point lighttada ayni sistemi uygulayacaksin