Arkadaşlar alayınıza merhaba.
unreal enginede çoğunuz gibi yeniyim. Kendilerini az-çok inceledim. Tabii kısa sürede anladım ki bu unreal engine denen oyun motoru kesinliklikle bir tasarım programı değil. Bu sebeple projemin görseline ait tüm içeriği 3ds max programıyla oluşturuyorum. Şu an tamamı bitmemiş low poly lerle oluşturmama rağmen yaklaşık toplamda 800k poly içeren bir haritam var. Gel gelelimki bunu unreale importlarken problemlerle karşıtım ve aklımda bazı soru işaretleri oluştu. Efendim şöyle arz edeyim;
1-) bu büyük haritayı tek level'e koysak ne olur? bu leveller ne sebeple kullanılıyor?
2-) combine mesh yapmayınca 12gb rame sahip olmama rağmen mavi ekran hatası alıyorum*, combine mesh yaparsam bana bu ölçüyü düşürmem için uyarı veriyor aydınlatmanın iyi olmayacağına dair ve dediği gibide çıkıyor**. Kaldı ki c.meshle importlamamak için ayrıca vaşka sebeplerim var.
3-) bazı yerleri parça parça importlayınca gördüm ki unrealde bazı yerler 3ds maxte olduğu gibi gözükmüyor. birçok yerde meshler nesnenin ne olduğunu anlayamayacağımız ölçüde bozuk ve eksik yeryer ise iğne gibi yukarıya uzamaktalar .
4-)3ds max için export yaparken çıkan ayarların "detaylarını" bilen varsa paylaşmasını isterim keza forumda bu hususa ilişkin çok fazla konu açılmasına rağmen export ve import sırasında tik atılan kutuların görevleri tam olarak paylaşılmamış.
şimdilik bu. cevaplar gelirse daha çok bilgiizi söüreceğim.
*ramlerde hata yoktur memtest86 testi yaptım.
** build yapmaktayım
unreal enginede çoğunuz gibi yeniyim. Kendilerini az-çok inceledim. Tabii kısa sürede anladım ki bu unreal engine denen oyun motoru kesinliklikle bir tasarım programı değil. Bu sebeple projemin görseline ait tüm içeriği 3ds max programıyla oluşturuyorum. Şu an tamamı bitmemiş low poly lerle oluşturmama rağmen yaklaşık toplamda 800k poly içeren bir haritam var. Gel gelelimki bunu unreale importlarken problemlerle karşıtım ve aklımda bazı soru işaretleri oluştu. Efendim şöyle arz edeyim;
1-) bu büyük haritayı tek level'e koysak ne olur? bu leveller ne sebeple kullanılıyor?
2-) combine mesh yapmayınca 12gb rame sahip olmama rağmen mavi ekran hatası alıyorum*, combine mesh yaparsam bana bu ölçüyü düşürmem için uyarı veriyor aydınlatmanın iyi olmayacağına dair ve dediği gibide çıkıyor**. Kaldı ki c.meshle importlamamak için ayrıca vaşka sebeplerim var.
3-) bazı yerleri parça parça importlayınca gördüm ki unrealde bazı yerler 3ds maxte olduğu gibi gözükmüyor. birçok yerde meshler nesnenin ne olduğunu anlayamayacağımız ölçüde bozuk ve eksik yeryer ise iğne gibi yukarıya uzamaktalar .
4-)3ds max için export yaparken çıkan ayarların "detaylarını" bilen varsa paylaşmasını isterim keza forumda bu hususa ilişkin çok fazla konu açılmasına rağmen export ve import sırasında tik atılan kutuların görevleri tam olarak paylaşılmamış.
şimdilik bu. cevaplar gelirse daha çok bilgiizi söüreceğim.
*ramlerde hata yoktur memtest86 testi yaptım.
** build yapmaktayım