Öncelikle tricky bir sekilde yapabilrisiniz bunu. Basitçe bir procedural veya kendi çizdiğiniz bir collision oluşturun. Bu meshi karakterin kafa soketine attach edin. Custom bir collision channel olusturun.
Mesh generate etmek için Procedural Mesh Generation'u kullanabilirsiniz veya basitçe üçgensel hacmi 3boyutlu sekilde kaplayacak şekilde bir mesh oluşturun.
Procedural Mesh ile generate etmek isterseniz buraya bakabilrisiniz ->
Daha sonra custom bir collision channel olusturun bu channel sadece o boxun takip ettiği meshlere carpacak. Bu mesh carptıgı anda ıcerısındeki custom channel haric butun aktorlerin visibility kapatacaksiniz. Custom Collision Channel ise hangi aktorlerin, meshlerin veya objelerin carpistiginda gozukecegini belirtecek.
Karartmak icin ise karaktere etki etmeyen sphere boxu basitce olmayan alanları point light veya spot light ile bir sekilde gosterip kapatabilrisin.