leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,491
5
213
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Marketten Female Locomation indirdim diyelim ve bu paket Mannequinn uyumlu. Biliyorsunuz bir çok animasyon mannequinn uyumlu yapılıyor.
Sonra gittim bir de Combat Animations indirdim diyelim , bu da Mannequinn uyumlu.

Her ne kadar ikisi de mannequinn uyumlu olsa bile ikisini de bir arada kullanmak bu şekilde mümkün olmuyor. En kolay yöntemle ne yaparsam her iki paketi de kullanabilirim ? Sonuçta ikisi de Mannequinn uyumlu herhangi bir retarget işlemi yapmam gerektiğini düşünmüyorum. Assign Skeleton dersek sanırım sadece bir paketin iskelet sistemini o an kullanmış oluyoruz. Yani ben de Mannequinn var ise Assign dediğim anda Locomation olanın iskelet sistemine geçiriyorum. Fakat bu sefer de Combay Anims devredışı. İkisini de bir arada nasıl kullanırım ? Hatta daha geniş söyleyeyim. Markette yüzlerce mannequinn uyumlu animasyon paketi var bunların hepsini tek bir mannequinn uyumlu karakter nasıl kullanabilir ? Bu sistemi ben kendim yaptım. Mesela mannequinni aldım Mixamo ile convertledim ve bir base iskelet oluşturdum. İndirdiğim her karakterin skeletonunun assign ediyorum ve tak diye tüm her şeyi kullanmaya başlıyor. Mixamo convertlenmiş mannequinni yani. Mağazada herhangi bir mannequinn karakteri var ise benim mixamoları tek tuşla assign edip kullanabilyor. Fakat aynı şeyi animasyonlar için nasıl yapacağız ? Elimde 20 paket animasyon var ise hepsi mannequinn uyumlu ise ve yine mannequinn iskeletli karakter bunları nasıl karışık kullanabilir ?
 
animasyonların iskeleti mannequinn iskeleti ise hepsini export et, import ederken mannequinn iskeleti seç, retarget cart curt ile uğraşmadan hepsini tek iskelette birleştirmiş olursun
 
Animasyon assetlerini ters dönmüş bir ağaç yapısı şeklinde düşün. Bu ağacın kökü Skeleton ve diğer her şey o "skeleton asset" e bağlı. Dolayısı ile yapman gereken şey bir tane skeleton asset belirlemek. Projende hepsi Mannequin e uyumlu bir den fazla skeleton asset olabilir. Sen sadece birini seçmeli diğer hepsini de silmelisin. Bunu yapmak için diğer bütün assetleri (animasyon, anim bp vb. ) o skeletona asset e "assign" etmeli yani atamalısın. Assign kurtarmayanlar için retargetting de yapabilirsin. Bütün ihtiyacın olan animasyon assetleri başta seçtiğin skeletona bu şekilde bağladıktan sonra, ideal de tüm diğer skeleton assetleri silmelisin. Her hangi bir yerde bir skeleton aradığında sadece bir tane o seçtiğin skeleton çıkmalı. İdeal de yapman gereken bu.