Merhaba arkadaşlar, content browser'da düşman için sadece hız eylemini kullanmak istedik ve BlendSpace'ini 1D olarak seçtik. Diğer işlevlere gerek yoktu çünkü. Her neyse, daha sonra oluşturduğumuz animasyonu gerekli tüm eylemleri girdik, durduğunda ne yapsın, ilerlediğinde ne yapsın v.s. tabi bu animasyonları da hıza bağladığımız için değerlerini durduğu zaman ve maximum hız değerlerini de atadık. Sonuç olarak refere ettik ve bunu Enemy ile özdeşleştirdik blueprintte. Teknik olarak her şey kusursuz gözüküyor, bağlantılarda problem yok, karakterimin Idle, Walk, Run animasyonlarını da kendim oluşturmayı denedim eksiksiz çalışıyor mesela, sadece yürüme eylemine girdiğinde kolu bi öne atıyor sebepsiz, onu da kısmetse çözeceğim fakat mesele Enemy sınıfı olunca, oyun içinde enemy nesnelerim bana hala T-Pose olarak geliyor. Sebep ne olabilir? Daha önce böyle bir şey yaşayıp, çözen var mıdır? :angel: