Trissandom

Yeni üye
18 Haz 2020
14
0
0
31
(34) İstanbul Avrupa
Merhaba arkadaşlar, content browser'da düşman için sadece hız eylemini kullanmak istedik ve BlendSpace'ini 1D olarak seçtik. Diğer işlevlere gerek yoktu çünkü. Her neyse, daha sonra oluşturduğumuz animasyonu gerekli tüm eylemleri girdik, durduğunda ne yapsın, ilerlediğinde ne yapsın v.s. tabi bu animasyonları da hıza bağladığımız için değerlerini durduğu zaman ve maximum hız değerlerini de atadık. Sonuç olarak refere ettik ve bunu Enemy ile özdeşleştirdik blueprintte. Teknik olarak her şey kusursuz gözüküyor, bağlantılarda problem yok, karakterimin Idle, Walk, Run animasyonlarını da kendim oluşturmayı denedim eksiksiz çalışıyor mesela, sadece yürüme eylemine girdiğinde kolu bi öne atıyor sebepsiz, onu da kısmetse çözeceğim fakat mesele Enemy sınıfı olunca, oyun içinde enemy nesnelerim bana hala T-Pose olarak geliyor. Sebep ne olabilir? Daha önce böyle bir şey yaşayıp, çözen var mıdır?  :angel:
 
Ekran kartım arızalı olduğu için unreala girip görsel atamıyorum ancak enemy character BP de sağ tarafta mesh seçtiğiniz kısmın hemen üzerinde animation BP seçmeniz için seçenekler var. Karakter için oluşturduğunuz (oluşturmadıysanız oluşturunuz) animBP yi seçtiğiniz zaman animasyonlar devreye girecektir.
 
Kolun bir tık ileriye atma mevzusu için yürüme blenspace ayarlarından interpolation ayarlarına bir göz atın.
Bunun haricinde @nonlinear 'ın dediği gibi, karakter blueprint üstünden mesh'in animation blueprint'i seçtiğiniz zaman, animBP'de default pose olarak(örneğin Idle) baz aldığı animasyon, karakter blueprint üstünde de devreye girecektir.
 
Phyrexian' Alıntı:
Kolun bir tık ileriye atma mevzusu için yürüme blenspace ayarlarından interpolation ayarlarına bir göz atın.
Bunun haricinde @nonlinear 'ın dediği gibi, karakter blueprint üstünden mesh'in animation blueprint'i seçtiğiniz zaman, animBP'de default pose olarak(örneğin Idle) baz aldığı animasyon, karakter blueprint üstünde de devreye girecektir.

nonlinear' Alıntı:
Ekran kartım arızalı olduğu için unreala girip görsel atamıyorum ancak enemy character BP de sağ tarafta mesh seçtiğiniz kısmın hemen üzerinde animation BP seçmeniz için seçenekler var. Karakter için oluşturduğunuz (oluşturmadıysanız oluşturunuz) animBP yi seçtiğiniz zaman animasyonlar devreye girecektir.

Öncelikle yardımseverliğiniz için teşekkür ederim.
@Phyrexian; Interpolation animasyonlar arası geçiş süresi ile alakalı bir durum, 3 animasyonun interpole edilişinde, run animate ara geçişle elinde silah tutmaya zorlandığı için görsel bozuluyor, ben de aradaki animasyonu kaldırdım, bu şekilde bunu çözdüm, ara geçişli animasyonların bazıları uyumsuz olabiliyor, ben daha farklı bir neden ararken başka bir yola sapmışım. 

@nonlinear; Öncelikle, ekran kartı arızasının zorluğunu yaşadım, umarım yakın zamanda bu sorunu çözebilirsiniz. Ben öncelikle karakterim için farklı Enemy için farklı animBP düzenledim, çünkü karakterimin elleri dolu olduğu için ona uygun bir animasyon seçtim. Enemy için de tek fark BS 1D seçmiş olmam. Hatta animasyonlar BS arayüzünde çalışıyor, blueprint kanadında da bulamadım henüz bir eksik. Söylediğiniz gibi Enemy sınıfı için düzenlediğim enemyAnimBP'i seçmiştim. Muhtemel göremediğim bir eksik var.
 
Sorunu çözebildiniz mi bilmiyorum ama Enemy karakterlerinizin T-Pose kalma sebebi başka rig ait olmaları olabilir. Başka rige ait karakterinize aynı ABP eklerseniz bu sorunu yaşayabilirsiniz. Daha iyi yardımcı olabilmemiz için görsel veya video ekleyebilirseniz sorununuza ait daha iyi olur.
 
Ozzy' Alıntı:
Sorunu çözebildiniz mi bilmiyorum ama Enemy karakterlerinizin T-Pose kalma sebebi başka rig ait olmaları olabilir. Başka rige ait karakterinize aynı ABP eklerseniz bu sorunu yaşayabilirsiniz. Daha iyi yardımcı olabilmemiz için görsel veya video ekleyebilirseniz sorununuza ait daha iyi olur.

Çok teşekkür ederim sizlere de, sorunu çözdüm, söylediğiniz gibi başka bir rige aitliği ile alakalı bir durum, aslında uzun süre çalışınca fark etmemişim diyelim, eğer birileri yaşarsa diye bunu da çözüm olarak kullanabilirler ya da göz atabilirler diye ekliyorum; Eğer karakter animasyonunun BlendSpace'ini seçmenize rağmen hala T-Pose olarak geliyorsa ve referasyondan eminseniz (Blueprint ataması) kontrol edeceğiniz son yer uyumlu SK kontrol etmek, yani @Ozzy beyin söylediği gibi başka rig yapısına ait olması söz konusu olabilir.  :angel: