Unreal Engine 4, renkleri render ederken beyazı, içinde tüm renklerin olduğu renk, siyahı ise renklerin yokluğu olarak kabul ediyor. Bu konuda mutabık olduk.
Fakat halen aklımı kurcalıyor, acaba farklı bir teknik ile etrafına karanlık yayan, yani etrafındaki ışığı da yok eden, ışığın içinde bir karanlık yaratmak mümkün müdür? Bunu materyal editörü üzerinden yapabilir miyiz? Emissive Color node'una uygulanan herhangi bir değerle sağlanmadığına kanaat getirdim fakat bunun için kullanılabilecek farklı yöntemler var mıdır?
Şimdiden tüm yanıtlar için teşekkür ederim, iyi forumlar.
Fakat halen aklımı kurcalıyor, acaba farklı bir teknik ile etrafına karanlık yayan, yani etrafındaki ışığı da yok eden, ışığın içinde bir karanlık yaratmak mümkün müdür? Bunu materyal editörü üzerinden yapabilir miyiz? Emissive Color node'una uygulanan herhangi bir değerle sağlanmadığına kanaat getirdim fakat bunun için kullanılabilecek farklı yöntemler var mıdır?
Şimdiden tüm yanıtlar için teşekkür ederim, iyi forumlar.