Benim gibi düşünen var mı bilmiyorum fakat bu konudan biraz bahsedesim geldi nedense. Ya da sizin düşünceleriniz nelerdir?
Öncelikle konuya direkt giriş yapmak gerekirse, DLSS ve FSR benim için içi boş bir balondur. Teknolojinin gideceği yer son bulduğundan fakat şirketlerin yeni ürün satıp para kazanmaya ve kâr etmeye devam etmek istemelerinden dolayı böyle zımbırtılar ortaya çıkmıştır.
Şimdi normalde ekran kartları hep donanım ağırlıklı ilerler. Bandwitch artar, VRAM artar, Çekirdek ve bellek saatlerinin hızlarında artışa gidilir ve çip küçülür fakat boyut büyürdü. Kartlar kocaman oldu artık ve bir sürü çipleri var. Nvidia kartlarında ise ekstradan Tensor Core var. Yani RT çekirdekleri vs var tamamen Ray Tracing için ayrılmış bir işlem bölümü burası.
Bundan yaklaşık 6-7 yıl önce ortaya Ray Tracing diye bir özellik atıldı. Bu özellik gerçek bir fizik özelliğidir. Nvidia ise bunu sanki isim hakkıymış gibi algıya dönüştürdü. Kartların adı da RTX olunca insanlar RTX kartları Ray Tracing ile bağdaştırdı. Böylece Ray Tracingi Nvidianın bir teknolojisi sanıyorlar. Aynen Pepsi Cola ve Coca Cola da olduğu gibi. Bunları ikisi de Coke fakat Cola denince akla ilk Coca Cola geliyor.
İsmi kendisiyle bağdaştırdığı için oldu bu. Nvidia'da aynı şeyi yaptı. Oysa ki Ray Tracing bir ışık fiziğidir. Kavramdır yani bir marka değildir.
Software Ray Tracing ve Hardware Ray Tracing olarak ikiye ayrılır. Ray Tracing, ışığın belli bir yere çarparak yayılması yansıması ve renklerle atmosferi birleştirmesidir. Bu kadar.
Bunu da ya donanım ile sağlarsınız ya da yazılım gücü ile. İşte Lumen Ray Tracing Epic Gamesin geliştirdiği Unreal Engine motoru içerisinde bulunan yazılımsal bir Ray Tracing hesaplamasıdır.
Bir de Hardware var. Nvidia Hardware Ray Tracing konusunda rakiplerine oranla daha güçlü.
Sebebi: Çünkü içerisinde bu işi yapacak özel RT çekirdekleri Tensor Core bulunmakta. Yani tamamen ayrı bir işlem birimi bu.
Fakat gel gelelim yıllar geçti ne oldu? Hiçbir şey olmadı. O çekirdekler de yetmedi donanımın sonu geldi kartlar kafamız kadar oldu fiyatlar pahalı. Çekirdek hızına abansan ısı artacak. VRAM artırsan başka bir yerden kısacaksın. Peki daha fazla kart nasıl satılacaktı ? Şu anki kartlar Ray Tracingi 60fps+ karşılamıyordu.
Hopp ortaya yapay zeka destekli DLSS, Frame Generation gibi yazılımsal zımbırtılar çıktı. Madem donanım ile çözemiyoruz o zaman yazılım hilesi yapalım dediler.
Peki bunlar ne işe yarıyor? Hiçbir işe yaramıyor. Senin Screen resolutionunu (Percentage) ayarı var ya onu kısıp açıyor.
4k da %100 yaparsanız FPS yoğun biçimde düşüyor gidin boş projede deneyin bakalım kaç FPS alacaksınız ?
Native deniyor buna. Yani sizin ekran kartınız doğal ayarları kendi kas gücünü kullanıyorsa bu Nativedir.
Şimdi bu DLSS denen olay düşük kartlar için mantıklı bir şey. Çünkü adamın performansı düşük fakat ayarları da iyice kısıp çamur gibi görüntü ile oynamak istemiyor. Dolayısıyla yapay da olsa kaliteli bir görüntü ile ideal FPS de oynayabilir.
Fakat ben gidip RTX5090 a devasa para ödüyorsam ya da RTX5080 e büyük bir miktar para ödüyorsam ve bana sadece biraz kas gücü yanında yine DLSS4 gibi versiyonu artmış yazılım sunuluyorsa burada bir algı ve dolandırıcılık vardır.
Kas gücüne dair hiçbir şey artmadıysa benim sadece gözüm boyanıyordur. Çünkü DLSS kalitesi asla Native kalitesine yaklaşamıyor. 48 Inch bir ekranda oyunu 4k yapıp %100 scale ile bakın bir de DLSS açın bakın.
Zaten DLSS yüksek kartlarda da bir işe yaramıyor fazla. Birkaç oyun deneyimledim. Ray Tracing kapalı ayarlar ultra oyun yok oluyor resmen. FPS 45-50 gibi sürünüyor optimizasyon hak getire. DLSS açıoyorum kalite modunda 55 oluyor en fazla ya da 60 sınır. E dengelide açsam görüntü çöp olacak. PEki ben bu kartı neden aldım ? İşte benim sorum tam olarak bu.
Öncelikle konuya direkt giriş yapmak gerekirse, DLSS ve FSR benim için içi boş bir balondur. Teknolojinin gideceği yer son bulduğundan fakat şirketlerin yeni ürün satıp para kazanmaya ve kâr etmeye devam etmek istemelerinden dolayı böyle zımbırtılar ortaya çıkmıştır.
Şimdi normalde ekran kartları hep donanım ağırlıklı ilerler. Bandwitch artar, VRAM artar, Çekirdek ve bellek saatlerinin hızlarında artışa gidilir ve çip küçülür fakat boyut büyürdü. Kartlar kocaman oldu artık ve bir sürü çipleri var. Nvidia kartlarında ise ekstradan Tensor Core var. Yani RT çekirdekleri vs var tamamen Ray Tracing için ayrılmış bir işlem bölümü burası.
Bundan yaklaşık 6-7 yıl önce ortaya Ray Tracing diye bir özellik atıldı. Bu özellik gerçek bir fizik özelliğidir. Nvidia ise bunu sanki isim hakkıymış gibi algıya dönüştürdü. Kartların adı da RTX olunca insanlar RTX kartları Ray Tracing ile bağdaştırdı. Böylece Ray Tracingi Nvidianın bir teknolojisi sanıyorlar. Aynen Pepsi Cola ve Coca Cola da olduğu gibi. Bunları ikisi de Coke fakat Cola denince akla ilk Coca Cola geliyor.
İsmi kendisiyle bağdaştırdığı için oldu bu. Nvidia'da aynı şeyi yaptı. Oysa ki Ray Tracing bir ışık fiziğidir. Kavramdır yani bir marka değildir.
Software Ray Tracing ve Hardware Ray Tracing olarak ikiye ayrılır. Ray Tracing, ışığın belli bir yere çarparak yayılması yansıması ve renklerle atmosferi birleştirmesidir. Bu kadar.
Bunu da ya donanım ile sağlarsınız ya da yazılım gücü ile. İşte Lumen Ray Tracing Epic Gamesin geliştirdiği Unreal Engine motoru içerisinde bulunan yazılımsal bir Ray Tracing hesaplamasıdır.
Bir de Hardware var. Nvidia Hardware Ray Tracing konusunda rakiplerine oranla daha güçlü.
Sebebi: Çünkü içerisinde bu işi yapacak özel RT çekirdekleri Tensor Core bulunmakta. Yani tamamen ayrı bir işlem birimi bu.
Fakat gel gelelim yıllar geçti ne oldu? Hiçbir şey olmadı. O çekirdekler de yetmedi donanımın sonu geldi kartlar kafamız kadar oldu fiyatlar pahalı. Çekirdek hızına abansan ısı artacak. VRAM artırsan başka bir yerden kısacaksın. Peki daha fazla kart nasıl satılacaktı ? Şu anki kartlar Ray Tracingi 60fps+ karşılamıyordu.
Hopp ortaya yapay zeka destekli DLSS, Frame Generation gibi yazılımsal zımbırtılar çıktı. Madem donanım ile çözemiyoruz o zaman yazılım hilesi yapalım dediler.
Peki bunlar ne işe yarıyor? Hiçbir işe yaramıyor. Senin Screen resolutionunu (Percentage) ayarı var ya onu kısıp açıyor.
4k da %100 yaparsanız FPS yoğun biçimde düşüyor gidin boş projede deneyin bakalım kaç FPS alacaksınız ?
Native deniyor buna. Yani sizin ekran kartınız doğal ayarları kendi kas gücünü kullanıyorsa bu Nativedir.
Şimdi bu DLSS denen olay düşük kartlar için mantıklı bir şey. Çünkü adamın performansı düşük fakat ayarları da iyice kısıp çamur gibi görüntü ile oynamak istemiyor. Dolayısıyla yapay da olsa kaliteli bir görüntü ile ideal FPS de oynayabilir.
Fakat ben gidip RTX5090 a devasa para ödüyorsam ya da RTX5080 e büyük bir miktar para ödüyorsam ve bana sadece biraz kas gücü yanında yine DLSS4 gibi versiyonu artmış yazılım sunuluyorsa burada bir algı ve dolandırıcılık vardır.
Kas gücüne dair hiçbir şey artmadıysa benim sadece gözüm boyanıyordur. Çünkü DLSS kalitesi asla Native kalitesine yaklaşamıyor. 48 Inch bir ekranda oyunu 4k yapıp %100 scale ile bakın bir de DLSS açın bakın.
Zaten DLSS yüksek kartlarda da bir işe yaramıyor fazla. Birkaç oyun deneyimledim. Ray Tracing kapalı ayarlar ultra oyun yok oluyor resmen. FPS 45-50 gibi sürünüyor optimizasyon hak getire. DLSS açıoyorum kalite modunda 55 oluyor en fazla ya da 60 sınır. E dengelide açsam görüntü çöp olacak. PEki ben bu kartı neden aldım ? İşte benim sorum tam olarak bu.