qukla

Unreal MVP
16 Tem 2015
381
90
0
(35) İzmir
Merhabalar

Bir tane flashlight BluePrint yaptım, flashlight'ın mesh i ve ucunda da bir tane spot light var.

Şimdi FirstPersonCharacter'e bu flashlight'ı child actor olarak atıyorum, Child Actor' ı attıktan sonra karakter movement sapıtıyor. İleri basınca geri gidiyor, geri basınca sağa gidiyor gibi. Bu neden oluyor acaba? Child Actor' a parent soket de verdim ama sonuç değişmedi.

Bir de ben FirstPersonCharacter BluePrint' de sadece ışığı açıp kapatmak istiyorum. Yani elindeki fener dursun sadece ışığı açılıp kapansın istiyorum. Ama ne denediysem olmadı. Castı yaptım olmadı, " Blueprint does not inherit from "child actor" diye hata veriyor.
Sadece spot lighta toggle visibilty nasıl veririm?

Teşekkürler.
 
arkadaş ne yapmak istiyorki?

sizin yaptığınız widgeti yaratıp silmek? ne işe yarayacakki o ?

mesela ben 2 kişilik açıyorum oyunu aynı widgetler yok?


Yazdığın kodu çözemedim ben.

Delete fonksyonu remove from parent çağırıyor ve sen yine widgeti kaldırtıyorsun?

beni bi aydınlat bu konuda.


Yazdığın kodu çözemedim ben.

Delete fonksyonu remove from parent çağırıyor ve sen yine widgeti kaldırtıyorsun?

beni bi aydınlat bu konuda.
 
SoloWarrior' Alıntı:
Yapmak istediğin ne sadece yapmak istediğini yaz.

Valla kardeşim aslında tek yapmak istediğim Widget deki eventgraph a tuş eklemek. Bu kadar : ) Onu yapsam gerisi kolay.

Jacky sana da teşekkür etmekten yoruldum : ) Ama tekrar teşekkürler ilgilendiğin için : ) Şu son gönderdiğini henüz deneyemedim, işe geldim şimdi de, eve geçince deneyeceğim .
 
Bak level bp haricinde input alabilmek için

Begin play e enable input koy,gereken yerlerini doldur.


Sonra e tuşundan input al.


İstediğin sadece bu mudur?


İşe yaradımı hocam?
 
qukla' Alıntı:
Jacky sana da teşekkür etmekten yoruldum : ) Ama tekrar teşekkürler ilgilendiğin için : ) Şu son gönderdiğini henüz deneyemedim, işe geldim şimdi de, eve geçince deneyeceğim .

Sorun değil. :) Eğer istediğin tam olarak widget içinden widget kapatmak değildiyse bile gösterdiğim Custom Event tekniği ile başka BP içinden key input alabilirsin.
 
Widget cast etmek istiyorsan ilk önce blueprinte add component olarak eklemelisin. Sonra sagdan yerini belirlemelisin. Son olarak da componenti grapha çek. Onun ucundan da get user widget object ile birlikte castingden object e bağla.