mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
608
2
44
28
Soruyu nasıl soracağımı tam olarak bilemiyorum ama umarım anlatabilirim. Şimdi ben hazır bir İnventory sistemi ekledim projeme ve bu sistemde bi düşman öldükten sonra tıklanabilir ve lootlanabilir oluyor. Ama ben simulate fiziği açtım Bu yüzden de tıklanabilirlik Capsule componentte olduğu için meshe tıklanmıyor.  Biraz kurcaladım Düşman ölüp Simulate fizik çalıştıktan sonraki düğümde meshi set Response ayarından Block olarak çalıştırdım mesh de tıklanabilir oluyor.  Fakat burda başka bir sorun meydana geliyor aslında birden fazla sorunlar var.
Simulate fizik aktif olduğu için Capsuleden bağımsız bir hal alıyor ve uzaklaştığı için meshe tıkladığımda Loot ekranı açılmıyor. Ama tıklanabilirliğinde sorun yok.  5 metre ötede kalan capsule in  yanına gidip ona tıklıyorum Loot açılıyor. Diğer acayip olan şey de, eğer mesh 5 metre öteye değil de  örn daha yakına 1 mt flan savrulursa meshe tıkladığımda loot açılıyor. Şimdi diceksiniz ki yakındayken capsule tıklıyorsundur ama hayır. Oyunca capsule görünür durumda kontrol ettim.(Edit:Belli mesafede tıklama koşulundan dolayı oluyormuş aslında onu eklemiştim unuttum) 
Bu arada BP at diceksiniz muhtemelen ama ben problemin nerden kaynaklandığını bilmediğim ve onlarca fonksiyondan bp den flan oluşan bi sistem olduğu için neresini atacağımı da bilmiyorum sorunun nerden kaynaklandığını bilmediğim için. 

Ben tahmini olarak sıkıntıyı anladım ama ama nasıl çözülebilir bilmiyorum.
Bir Actorde bu sorun yaşanmıyor capsule olmadığı için. Ama Character de capsule ana yapıyı oluştudruğu için Meshin tıklanabilirliğinin önüne geçiyor ya da alıyor . 
Nasıl bi çözüm üretebiliriz buna sizce. Karakterdeki Capsule önceliğini ya da baskınlığını artık her neyse onu Meshe veremez miyiz bir şekilde.