mibura

Yeni üye
25 Haz 2015
35
0
0
Belçika
-Ben button çerçevesini flash animasyon olarak tasarlamak istiyorum , bunun bir yöntemi varmıdır..Bazı oyunlardan bilirsiniz..Yazının etrafındaki dış çerçeve yanıp söner..Button harici başka bi şekilde yapılışı varsa onuda kabul ederim..

-Bir diğer sorum şu , mesela menümde yeni oyun ayarlar çıkış vs. gibi yazılar var..Ben bunlar arasındaki geçişleri yani aşağı yukarı oynamaları tuşa yazmak istiyorum..Level açıldığında ilk noktası yeni oyun olacak..O levelde başka hiçbişey yapılamayacak..Yani yeni oyun ayarlar çıkış yazılarında gezinebilecez ama leveldeki diğer herşey safdışı kalacak..Bunuda klavyedeki istediğim tuşla yapmak istiyorum..mouse olmayacak..

-Geçen movement özelliği olan bi static mesh ekledim , bunu event tick olayıyla döndürdüm ve çalıştırdım..Disable input falan yaptım ama harita içinde asdw yada ok tuşlarına basınca oynama yapılabiliyor..İşte ben böyle bişey istemiyorum..Arka planda animasyon olsa bile tuşlar sadece menüdeki yazılarda işlev görsün..Projemi contentlere sahip blank üzerinden yapılandırdım..Sorun burda olabilirmi bilemiyorum..

-Nette menü yapım örnekleri mevcut ama herkes mouse kullanarak yapmış , sonraki haritada belki devreye alırım ama ilk menü ekranında sadece klavye çalışsın ve benim istediğim şekilde istediğim tuşlarla işini yapsın istiyorum..Yaklaşık 40 gün önce bi konu açmıştım , cevap veren çıkmadı..Halbuki seviye olarak başlangıç düzeyinde olabilecek bi durumdaydı..Ben sadece yardımı dokunabilecek bikaç ipucu istiyorum..İyi çalışmalar..
 
  1. Buton animasyonunu yapmanın farklı yolları var,ne istediğinize bağlı.
  2. Klavye ile menüde input almak da basit bir olay.
  3. Disable input yaptığında target kısmına input almasını engellemek istediğin actoru bağlayacaksın (GetPlayerCharacter)
Vakit bulabilirsem son 2 şeyi yazacağım bu akşam,herkes yoğun bu sıralar  :(