mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
608
2
44
28
Selamlar arkadaşlar İki sorum olcak
1. Başlıkta belirttiğm gibi  projemi build ettikten sonra gölgelerde bozulmalar ve kararmalar oluyor bunun sebebi nedir acaba?

2. Editördeki Grafik ve ışıklandırma, Play'a bastığımda Neden farklı gözüküyor? Örn; Editörde saat 16:00 gibi ışık varken. Play dediğimde Saat öğlen 12:00 gibi Gözüküyor. Constrat veya Gamma, Çok vaya az Oluyo.
 
BUİLD ÖNCESİ







***BUİLD SONRASI***

 
projeniz küçük çapta ve ağaç sayısı az ise performans açısından kötü bir çözüm olsada koymuş olduğunuz ağacı movaliable yaparak çöze bilirsiniz fakat pekte sağlıklı değil haberiniz olsun 

sağlıklı olarak skylight ekleyrek tekrardan build yapıla bilir nekadar işe yarar hiçbir fikrim yok 
 
ahtek07' Alıntı:
projeniz küçük çapta ve ağaç sayısı az ise performans açısından kötü bir çözüm olsada koymuş olduğunuz ağacı movaliable yaparak çöze bilirsiniz fakat pekte sağlıklı değil haberiniz olsun 

sağlıklı olarak skylight ekleyrek tekrardan build yapıla bilir nekadar işe yarar hiçbir fikrim yok 

Skylight Zaten var. Artı, Sorun sadece ağaçla alakalı değil. Genel anlamda bi gölge sorunu var Landscape üzerinde Örn: Aşağıdaki Siyah noktalı lekeler. SS build Sonrasından alıntıdır.. Sorunum hala devam etmekte..

 
muhammedsgrl' Alıntı:
Skylightla alakalı bir durum sanırım. Skylighti static değil ayarlanabilir yapın ve cubemap seçin bu sorunu çözecektir

Even onu yapmıştım zaten. Ahtek07, Ağaçları Movable yap demişti ama Ben Skylight'i Movable yapıp deniym dedim build ettim. Build 3 saat oldu!! (Çok uzun sürüyo bee) birazdan biter. Bakalım nolcak.
 
Haritadaki skylight ı silip yenisini ekle. Post process üzerinden shadows değerlerini değiştirdiysen bunları default a geri çevir. Ağaçlarında veya bitkilerinde wind move veya simple grass move var ise bu objeleri Movable a çevir, Directional lightın Static ise Stationary olarak değiştir. Herşeye rağmen sorun devam ederse directional light üzerinden dynamic shadow distance ekle
 
nonlinerin dediği gibi genelde agaç çimen ve taş gibi meshlerin movable olması daha sağlıklı olur. buildin uzun sürmeside bu sebepten dolayıdır. Eğer gölgeler çok karanlık olursa bu skylightin static olmasındandır ilk baştada dediğim gibi cubemap gölgelerdeki aşırı karanlığı engelle. ama movable yaptım demişsin skylighta movable çok önerilmez "Stationary" olarak ilerlemek daha mantıklı cubemapte zaten bu bölümde meydana geliyor.
 
muhammedsgrl' Alıntı:
nonlinerin dediği gibi genelde agaç çimen ve taş gibi meshlerin movable olması daha sağlıklı olur. buildin uzun sürmeside bu sebepten dolayıdır. Eğer gölgeler çok karanlık olursa bu skylightin static olmasındandır ilk baştada dediğim gibi cubemap gölgelerdeki aşırı karanlığı engelle. ama movable yaptım demişsin skylighta movable çok önerilmez "Stationary" olarak ilerlemek daha mantıklı cubemapte zaten bu bölümde meydana geliyor.

Dediğiniz gibi yapıp ağaçları otları vs movable yaptım build ettim Gölge sorunu kalmadı ama bu kez "NavigationMeshBoundvolume" bozuldu galiba karakter yürümüyo? (TopdownCharacter)
 
Otun çimenin karakter hareketine engel olabileceği tek durum kullandığın küçük foliage objelerde collision olması olabilir ki ancak böyle stuck oluşabilir, bu da nadiren olabilecek bir durum bence sorunu başka yerde aramalısın