myster1us1' Alıntı:
https://1drv.ms/i/s!AtGBl359KBHQhQGQ4v_3Yk-XIBHd

Arkadaşlar  üstek fotodaki  bluprint e bir yer yaptım ama bizim başka projede yaptığımız evler var onu buraya atabilrmiyim yada burdamı yapmam gerek sonsuz koşu oyunu yapıyoruz.


Merhaba, anladığım kadarıyla bir diğer objeyi "Static Mesh" olarak belirtilen blueprinte eklemek istiyorsunuz. 
Öncelikle atmak istediğiniz projenin hedef klasöründeki Content dosyasının içindeki atmak istediğiniz bir dosyayı ("genellikle .uasset dosya uzantısı ile biter") kopyalayın.
Daha sonra yeni projenizin hedef klasöründeki content dosyasının içine belirttiğiniz .uasset dosyasını atın.
BP üzerinden Add Component -> Static Mesh. Buradan bir static mesh oluşturup buradan yeni istediğiniz meshi seçin.
Türkçe yazım hatalarına dikkat ediniz.
 
Khubur' Alıntı:
myster1us1' Alıntı:
https://1drv.ms/i/s!AtGBl359KBHQhQGQ4v_3Yk-XIBHd

Arkadaşlar  üstek fotodaki  bluprint e bir yer yaptım ama bizim başka projede yaptığımız evler var onu buraya atabilrmiyim yada burdamı yapmam gerek sonsuz koşu oyunu yapıyoruz.


Merhaba, anladığım kadarıyla bir diğer objeyi "Static Mesh" olarak belirtilen blueprinte eklemek istiyorsunuz. 
Öncelikle atmak istediğiniz projenin hedef klasöründeki Content dosyasının içindeki atmak istediğiniz bir dosyayı ("genellikle .uasset dosya uzantısı ile biter") kopyalayın.
Daha sonra yeni projenizin hedef klasöründeki content dosyasının içine belirttiğiniz .uasset dosyasını atın.
BP üzerinden Add Component -> Static Mesh. Buradan bir static mesh oluşturup buradan yeni istediğiniz meshi seçin.
Türkçe yazım hatalarına dikkat ediniz.

benim demek istediğim obje deil geometry toolları kullanarak bir ev yaptım onu oraya atma ihtimali varmı yada orda yapmammı lazım
 
myster1us1' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
Merhaba, anladığım kadarıyla bir diğer objeyi "Static Mesh" olarak belirtilen blueprinte eklemek istiyorsunuz. 
Öncelikle atmak istediğiniz projenin hedef klasöründeki Content dosyasının içindeki atmak istediğiniz bir dosyayı ("genellikle .uasset dosya uzantısı ile biter") kopyalayın.
Daha sonra yeni projenizin hedef klasöründeki content dosyasının içine belirttiğiniz .uasset dosyasını atın.
BP üzerinden Add Component -> Static Mesh. Buradan bir static mesh oluşturup buradan yeni istediğiniz meshi seçin.
Türkçe yazım hatalarına dikkat ediniz.

benim demek istediğim obje deil geometry toolları kullanarak bir ev yaptım onu oraya atma ihtimali varmı yada orda yapmammı lazım
.uasset dosyalarını bir projeden diğer projeye aktarabilirsiniz. Box Brush gibi şeyler yaptıysanız level üzerinde kayıtlı olur. Leveli kopyalayın ve deneyin.