Arkadaşlar ben oyunumda bir alan belirliyorum örneğin dönen bir obje var ucuna triggerbox ekliyorum ve bana çarptıgı zaman karakterim simulate physics olup ölüyor ve post proccesing volumesi ekledim ekranın siyah beyaz olması için.Ben o alana girip physics olunca post proccessing aktif oluyor. OPEN LEVEL BLUEPRİNT kısmı.

Bu şekilde....
Fakat ben böyle yapmanın saçma olacağını düşündüm çünkü bu öldüren triggerboxu çogu yerde kullanacağım hep kopyala yapıştır yapmak zorunda kalıyordum.
Ben de triggerboxu bir blueprint classna ismini killerzoner yapıp dönüştürdüm şemayı kopyalayıp aynen yapıştırdım.
BU ŞEKİLDE

Fakat post proccessing elementini tanıyamadı.Charachteri tanıyamadı. Open level blueprintte tanınıyordu fakat bu şekilde tanıtamıyorum ne yapmam gerek?

Bu şekilde....
Fakat ben böyle yapmanın saçma olacağını düşündüm çünkü bu öldüren triggerboxu çogu yerde kullanacağım hep kopyala yapıştır yapmak zorunda kalıyordum.
Ben de triggerboxu bir blueprint classna ismini killerzoner yapıp dönüştürdüm şemayı kopyalayıp aynen yapıştırdım.
BU ŞEKİLDE

Fakat post proccessing elementini tanıyamadı.Charachteri tanıyamadı. Open level blueprintte tanınıyordu fakat bu şekilde tanıtamıyorum ne yapmam gerek?


