mforge

Aktif üye
26 Kas 2018
275
2
53
28
Merhaba.
Blender'da karakter için bir omuzluk tasarladım. Karakteri Mixamo'ya import ettiğimde omuzluklarda eğilmeler oluyor. Bunu düzeltmek istiyorum. Anlayan arkadaşlar yardımcı olabilir mi? 

 
Omuzlukları sonra Unreal Engine içerisinden eklemen gerekiyor. Mixamo'ya riglemek için gönderdiğinden cloth olarak varsayıyor ve auto skin weight boyaması yapıyor. Dolayısıyla bükülmeler ve yırtılmalar yaşanıyor. 

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Ozzy' Alıntı:
Omuzlukları sonra Unreal Engine içerisinden eklemen gerekiyor. Mixamo'ya riglemek için gönderdiğinden cloth olarak varsayıyor ve auto skin weight boyaması yapıyor. Dolayısıyla bükülmeler ve yırtılmalar yaşanıyor. 

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Anladım teşekkür ederim