Herkese merhaba!
Yaklaşık 8 aydır üzerinde çalıştığım oyun projem sonunda Steam'de onaylandı ve wishlist için aktif duruma geldi. Bu vesileyle hem geliştirme sürecimde yaşadığım deneyimleri sizinle paylaşmak hem de bazı konularda tavsiye ve yardımınızı almak istiyorum.
Öncelikle belirtmeliyim ki bu 8 aylık dönem mental olarak gerçekten zorlu geçti. Sonucunun ne olacağını bilmediğiniz bir projeye inanarak gece gündüz çalışmak bazen insanı çok yıpratabiliyor. Ama sonunda ortaya somut bir şeyler çıkarmak gerçekten çok değerli.
Oyunuma kısaca değinecek olursam; arkadaşlarınızla birlikte patlamış bir yer altı laboratuvarına iniyorsunuz , radyasyon etkisi altında olan laboratuvarda maceraya başlıyorsunuz. Temel amacınız, laboratuvar çalışanlarını kurtarmak ve bulduğunuz çeşitli eşyalarla belirlenen kotaya ulaşarak daha derin seviyelere inebilmek. Belirtmeliyim ki laboratuvardaki çalışanların canları her geçen dakika azalıyor ve ölmeleri oyuncular için iyi değil
Tamamen rastgele oluşturulan, prosedürel bir oyun altyapısı kullandım. Amacım her oyunun tekrarlanabilirliğinden ziyade, her seviyede oyuncuya farklı ve eşsiz deneyimler sunabilmekti. Bunun için ciddi anlamda emek harcadım.

2015'ten beri mobil oyun geliştiren biri olarak, Steam'e ilk kez bir oyun çıkarıyorum ve aynı zamanda bu benim ilk online oyunum. Oyunun belli bir sonu yok, bu nedenle zorluğu klasik yöntemlerle, yani basitçe satış kotalarını artırarak çözmek istemedim. Onun yerine, oyuncuların kendi rütbeleri ve oda kurucusunun seviyesine göre dinamik bir zorluk sistemi geliştirdim. Ayrıca belirtmek isterim ki, oyunda bulunan diğer oyuncuların rütbeleri de oyun gidişatını ciddi ölçüde etkiliyor.
Grafik ve atmosfer konusunda pek çok farklı şeyden ilham aldım. Örneğin bir YouTube videosunda gördüğüm orman temalı bir atmosfer beni çok etkiledi ve oyunumun giriş kısmında benzer bir ortam yarattım. (BURADA) Bir modellemeci olmadığım için bu süreçte çok zorlandım. Birkaç hafta Blender öğrenmeye çalıştım ve Blender'ı yapay zekâ araçlarıyla birleştirerek rastgele oda oluşturucu geliştirdim. Böylece farklı boyutlarda odalar, kapılar ve pencereler oluşturdum ve bunları oyundaki prosedürel seviyelere entegre ettim.

Oyunda oyuncular birbirleriyle sesli olarak iletişim kurabiliyor ve bazı yaratıklar sese karşı çok duyarlı. Oyuna ilk kez giren kullanıcılar sessizliğin ve gerilimin yoğunluğunu fazlasıyla hissedecekler. Oyunda ölmek oldukça ürkütücü; bazen insan kendine "Ben buraya neden girdim ki?" diye sorabiliyor. Ancak kullandığım grafiklerin görsel açıdan tatlı olması biraz bu durumu hafifletiyor.
Oyun tamamen radyasyon temalı bir altyapıya sahip ve her odanın kendine ait radyasyon seviyesi bulunuyor. Bu yüzden oyun içindeki varlıklar da radyasyona karşı duyarlı; hangi odaya girdiğinize dikkat etmek durumundasınız. Radyasyon seviyeniz arttıkça düşmanlar tarafından fark edilme ihtimaliniz de yükseliyor. Ayrıca her seviyede, ölen takım arkadaşlarınızı tekrar canlandırabileceğiniz sınırlı alanlar mevcut. Arkadaşlarınızı geri getirmek için vizörlerini kullanarak bu alanlarda onları yeniden canlandırabilirsiniz. Ancak odalar tek kullanımlık olduğu için hangi arkadaşınızı canlandıracağınıza dikkatlice karar vermeniz gerekiyor.

Burada anlatmak istediğim daha çok şey var aslında, zaman içinde konuyu güncelleyeceğim. Umarım bu yazdıklarım başkalarına yol gösterici olur.
Son olarak, Reddit konusunda küçük bir yardımınıza ihtiyacım var. Şimdiye kadar Reddit'i hiç kullanmadım ve bana hep çok karmaşık geldi. Yeni bir hesap açmaya çalıştım ama konu açabilmem için belli bir rütbe gerekiyormuş ve bunu da henüz beceremedim. Bu konuda yardımcı olabilecek biri varsa gerçekten çok memnun olurum. Şimdiden teşekkür ederim !

----> STEAM : ANOMALY PROTOCOL
Yaklaşık 8 aydır üzerinde çalıştığım oyun projem sonunda Steam'de onaylandı ve wishlist için aktif duruma geldi. Bu vesileyle hem geliştirme sürecimde yaşadığım deneyimleri sizinle paylaşmak hem de bazı konularda tavsiye ve yardımınızı almak istiyorum.
Öncelikle belirtmeliyim ki bu 8 aylık dönem mental olarak gerçekten zorlu geçti. Sonucunun ne olacağını bilmediğiniz bir projeye inanarak gece gündüz çalışmak bazen insanı çok yıpratabiliyor. Ama sonunda ortaya somut bir şeyler çıkarmak gerçekten çok değerli.
Oyunuma kısaca değinecek olursam; arkadaşlarınızla birlikte patlamış bir yer altı laboratuvarına iniyorsunuz , radyasyon etkisi altında olan laboratuvarda maceraya başlıyorsunuz. Temel amacınız, laboratuvar çalışanlarını kurtarmak ve bulduğunuz çeşitli eşyalarla belirlenen kotaya ulaşarak daha derin seviyelere inebilmek. Belirtmeliyim ki laboratuvardaki çalışanların canları her geçen dakika azalıyor ve ölmeleri oyuncular için iyi değil

2015'ten beri mobil oyun geliştiren biri olarak, Steam'e ilk kez bir oyun çıkarıyorum ve aynı zamanda bu benim ilk online oyunum. Oyunun belli bir sonu yok, bu nedenle zorluğu klasik yöntemlerle, yani basitçe satış kotalarını artırarak çözmek istemedim. Onun yerine, oyuncuların kendi rütbeleri ve oda kurucusunun seviyesine göre dinamik bir zorluk sistemi geliştirdim. Ayrıca belirtmek isterim ki, oyunda bulunan diğer oyuncuların rütbeleri de oyun gidişatını ciddi ölçüde etkiliyor.
Grafik ve atmosfer konusunda pek çok farklı şeyden ilham aldım. Örneğin bir YouTube videosunda gördüğüm orman temalı bir atmosfer beni çok etkiledi ve oyunumun giriş kısmında benzer bir ortam yarattım. (BURADA) Bir modellemeci olmadığım için bu süreçte çok zorlandım. Birkaç hafta Blender öğrenmeye çalıştım ve Blender'ı yapay zekâ araçlarıyla birleştirerek rastgele oda oluşturucu geliştirdim. Böylece farklı boyutlarda odalar, kapılar ve pencereler oluşturdum ve bunları oyundaki prosedürel seviyelere entegre ettim.

Oyunda oyuncular birbirleriyle sesli olarak iletişim kurabiliyor ve bazı yaratıklar sese karşı çok duyarlı. Oyuna ilk kez giren kullanıcılar sessizliğin ve gerilimin yoğunluğunu fazlasıyla hissedecekler. Oyunda ölmek oldukça ürkütücü; bazen insan kendine "Ben buraya neden girdim ki?" diye sorabiliyor. Ancak kullandığım grafiklerin görsel açıdan tatlı olması biraz bu durumu hafifletiyor.
Oyun tamamen radyasyon temalı bir altyapıya sahip ve her odanın kendine ait radyasyon seviyesi bulunuyor. Bu yüzden oyun içindeki varlıklar da radyasyona karşı duyarlı; hangi odaya girdiğinize dikkat etmek durumundasınız. Radyasyon seviyeniz arttıkça düşmanlar tarafından fark edilme ihtimaliniz de yükseliyor. Ayrıca her seviyede, ölen takım arkadaşlarınızı tekrar canlandırabileceğiniz sınırlı alanlar mevcut. Arkadaşlarınızı geri getirmek için vizörlerini kullanarak bu alanlarda onları yeniden canlandırabilirsiniz. Ancak odalar tek kullanımlık olduğu için hangi arkadaşınızı canlandıracağınıza dikkatlice karar vermeniz gerekiyor.

Burada anlatmak istediğim daha çok şey var aslında, zaman içinde konuyu güncelleyeceğim. Umarım bu yazdıklarım başkalarına yol gösterici olur.
Son olarak, Reddit konusunda küçük bir yardımınıza ihtiyacım var. Şimdiye kadar Reddit'i hiç kullanmadım ve bana hep çok karmaşık geldi. Yeni bir hesap açmaya çalıştım ama konu açabilmem için belli bir rütbe gerekiyormuş ve bunu da henüz beceremedim. Bu konuda yardımcı olabilecek biri varsa gerçekten çok memnun olurum. Şimdiden teşekkür ederim !