mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
608
2
44
28
Kılıç sallama Animasyonu var ve iki parça. Birisi kılıcı savurduğu an Diğeri Normal Idle pozuna dönme Animasyonu. Animasyonları Retarget ile yaptığım için Kollar bacaklar yamuk yumuk. Animasyonun birini düzenlediğimde diğer animasyon bozuluyor. Yani örn 1. animasyonda havada olan kolu indirdiğimde, 2. Animasyonda kol vücudun İçine geçmiş oluyo. Neden birini düzenlerken diğer animasyonun kemikleri bozuluyor?? Buna bi çözüm yok mudur acaba?
 
mrtcnaslnts' Alıntı:
Kılıç sallama Animasyonu var ve iki parça. Birisi kılıcı savurduğu an Diğeri Normal Idle pozuna dönme Animasyonu. Animasyonları Retarget ile yaptığım için Kollar bacaklar yamuk yumuk. Animasyonun birini düzenlediğimde diğer animasyon bozuluyor. Yani örn 1. animasyonda havada olan kolu indirdiğimde, 2. Animasyonda kol vücudun İçine geçmiş oluyo. Neden birini düzenlerken diğer animasyonun kemikleri bozuluyor?? Buna bi çözüm yok mudur acaba?

Nasıl retarget yaptığını bilmediğim için o konuda bir şey diyemem ama additive animation layer diye bir konu var. Bu konuyu youtube dan falan bakarsan animasyonları duzeltebilirsin
 
erginegider' Alıntı:
mrtcnaslnts' Alıntı:
Kılıç sallama Animasyonu var ve iki parça. Birisi kılıcı savurduğu an Diğeri Normal Idle pozuna dönme Animasyonu. Animasyonları Retarget ile yaptığım için Kollar bacaklar yamuk yumuk. Animasyonun birini düzenlediğimde diğer animasyon bozuluyor. Yani örn 1. animasyonda havada olan kolu indirdiğimde, 2. Animasyonda kol vücudun İçine geçmiş oluyo. Neden birini düzenlerken diğer animasyonun kemikleri bozuluyor?? Buna bi çözüm yok mudur acaba?

Nasıl retarget yaptığını bilmediğim için o konuda bir şey diyemem ama additive animation layer diye bir konu var. Bu konuyu youtube dan falan bakarsan animasyonları duzeltebilirsin

Kendi Modellediğim Karakteri Mannequin ile retarget yaptım. Animasyonlarını aldım yani

Benim dediğim sadece Kemik düzenlemesiydi. Bu Dediğini biliyorum. Fakat layer geçişleri sert oluyor. Yumuşatmayı bilmiyorm
 
mrtcnaslnts' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Nasıl retarget yaptığını bilmediğim için o konuda bir şey diyemem ama additive animation layer diye bir konu var. Bu konuyu youtube dan falan bakarsan animasyonları duzeltebilirsin

Kendi Modellediğim Karakteri Mannequin ile retarget yaptım. Animasyonlarını aldım yani

Benim dediğim sadece Kemik düzenlemesiydi. Bu Dediğini biliyorum. Fakat layer geçişleri sert oluyor. Yumuşatmayı bilmiyorm

      Hocam bozulmasının sebebi sen retarget yaparken aslında animasyonu değil skeletonu retarget yapıyorsun. Bütün animasyonlar bir tane skeletona bağlı. Ve sen onu retarget yaptığında hepsi modifiye oluyor. Ancak yukarıda bahsettiğim şekilde (additive animation layer) tüm animasyonu yeniden bile yapabiliyorsun. Sonuçta her kareyi keyframe liyebiliyorsun.  Ayrıntı paylaşırsan yardımcı olabilirim. Çünkü çok fazla bilinmeyen var.
    Kolay gelsin.
 
erginegider' Alıntı:
mrtcnaslnts' Alıntı:
Kendi Modellediğim Karakteri Mannequin ile retarget yaptım. Animasyonlarını aldım yani

Benim dediğim sadece Kemik düzenlemesiydi. Bu Dediğini biliyorum. Fakat layer geçişleri sert oluyor. Yumuşatmayı bilmiyorm

      Hocam bozulmasının sebebi sen retarget yaparken aslında animasyonu değil skeletonu retarget yapıyorsun. Bütün animasyonlar bir tane skeletona bağlı. Ve sen onu retarget yaptığında hepsi modifiye oluyor. Ancak yukarıda bahsettiğim şekilde (additive animation layer) tüm animasyonu yeniden bile yapabiliyorsun. Sonuçta her kareyi keyframe liyebiliyorsun.  Ayrıntı paylaşırsan yardımcı olabilirim. Çünkü çok fazla bilinmeyen var.
    Kolay gelsin.

Yok yardımcı oldun ben anladım seni kardeşim. Peki Addive aimation layer olayında her kareyi  keyframe etme biraz zahmetli olabiliyor. O yüzden örn sadece 1. saniye ve 5. saniyeleri  keyframe yapsam ara boğşlu oto doldurma sistemi varmı veya geçişi yumuşatma?
 
mrtcnaslnts' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
      Hocam bozulmasının sebebi sen retarget yaparken aslında animasyonu değil skeletonu retarget yapıyorsun. Bütün animasyonlar bir tane skeletona bağlı. Ve sen onu retarget yaptığında hepsi modifiye oluyor. Ancak yukarıda bahsettiğim şekilde (additive animation layer) tüm animasyonu yeniden bile yapabiliyorsun. Sonuçta her kareyi keyframe liyebiliyorsun.  Ayrıntı paylaşırsan yardımcı olabilirim. Çünkü çok fazla bilinmeyen var.
    Kolay gelsin.

Yok yardımcı oldun ben anladım seni kardeşim. Peki Addive aimation layer olayında her kareyi  keyframe etme biraz zahmetli olabiliyor. O yüzden örn sadece 1. saniye ve 5. saniyeleri  keyframe yapsam ara boğşlu oto doldurma sistemi varmı veya geçişi yumuşatma?

İnterpolation Time olması lazım blend spacelerde bulunur bir animasyondan diğerine geçerken yumuşak geçmesini sağlar
 
mrtcnaslnts' Alıntı:
Kılıç sallama Animasyonu var ve iki parça. Birisi kılıcı savurduğu an Diğeri Normal Idle pozuna dönme Animasyonu. Animasyonları Retarget ile yaptığım için Kollar bacaklar yamuk yumuk. Animasyonun birini düzenlediğimde diğer animasyon bozuluyor. Yani örn 1. animasyonda havada olan kolu indirdiğimde, 2. Animasyonda kol vücudun İçine geçmiş oluyo. Neden birini düzenlerken diğer animasyonun kemikleri bozuluyor?? Buna bi çözüm yok mudur acaba?

Hocam zaten her kareyi keyframe yapmıyorusun. Iki aralık lı keyframe yapıyorsun o aralarını interplosyon yapıyor.  Nasıl interpolasyon yapılacağını da ayarlayabiliryorsun. Buralar biraz animasyonun derin konularına giriyor. Ben yine de sana gösterebilmek için küçük bir video çektim. Bu videoda gördüğün gibi sen elindeki animasyonu modifiye edebiliyorsun. ( Yanlız videoya koymayı unutmuşum sen "save as" diye yaptığın animasyonu kaydet, eğer direk "save" dersen elindeki animasyonun orjinalini bozmuş olursun.)
  https://drive.google.com/file/d/12yJlc3BNBtNyERZQere-PBYD_ffiYTwX/view?usp=sharing

Kolay gelsin.