Herkese selamlar, sonunda 4.12 sürümünün finali yayınlanmış ve preview sürümünden çıkmış bulunmakta. Çok fazla yeni özellik eklenilen bu sürümde genel olarak eklenilen yeni özelliklerden bahsedeceğim.​

- Sequencer
- Cinematic Viewport
- Cinematic Camera Actor
- Planar Reflections
- Sequence Record (Gameplay Kayıtı)
- VR Editör
- Yüksek Kaliteli Yansımalar
- Mobil için High Quality - Post Processing
- Clear Coat Shading Model
- Vulkan Mobile Renderer(Preview)
- Blueprints to C++


Bildiğiniz üzere son güncellemelerde Sequencer plugin olarak gelmekteydi ve tam olarak kullanıma hazır değildi fakat şuan tam olarak kullanılabilir durumda. Cinematic Camera Actor ile birlikte otomatik DOF, yeni kamera lensleri ve daha bir çok özellik mevcut. Sequencer ile birlikte yeni bir viewport ekranı eklenilmiş durumda. Aynı zamanda gameplay kayıt edilebilir durumda!
Sequencer - Cinematic Camera Actor ve Viewport ekranı;​
image_3.jpg

Sphere Capture Reflections'un yanında bir adet Planar reflections eklendi. Planar reflections actorleri; su, ayna, cam gibi yüzeyler için parallax corrected yansıma şeklini bize sunuyor. 
Örnek olarak;​
image_10.png
Planar Reflections'u kullanabilmek için, Support global clip plane for Planar Reflections özelliğini açmanız gerekli. ( Project Settings > Rendering kısmından açabilirsiniz. ) ​


Clear Coat Shading Model, pürüzlü yüzey yapmak için uygun bir shader olarak geliştirildi. 
Örnek olarak;​
image_12.png
(Soldaki eski Clear Coat, ortadada bulunan yeni Clear Coat Shading Model, sağdaki referans alınan gerçek fotoğraf.)​


 
Haydi gözümüz aydın da, projesini sorunsuz aktarabilen var mı ?

4.11 den 4.12 ye aktarmaya çalıştığım 3 ayrı projede 3 ayrı sorunla karşılaştım. En fazla 15 sn sonra engine crash oluyor.

Ama kullanabilenlere hayırlı olsun : )
 
2 Projeyi aktardım, herhangi bir sorunla karşılaşmadım. Bir - iki güne bir hotfix yayınlarlar zaten, onda tekrar denersen büyük ihtimal sorunlar ortadan kalkar, ilk sürüm tam kullanıma uygun olmuyor maalesef. 4.**.2 hotfix sürümleri genel olarak stabil oluyor. :)
 
Ya benim sorun hepten saçma : ) Önce content browserdan player controller'ı tıklayıp sonra character BP yi tıklarsam sorunsuz çalışıyor, direkt character BP yi tıklarsam oyun crash oluyor. :eek: Aynı zamanda açıp cook etmeyi denedim fatal error verdi. Neyse bekleyeceğiz artık hotfix'i :)
 
4.12'de bariz şekilde reflection'larda gelişme var. Projemde metal yansımaları vardı birkaç yerde, çok ama çok fark var 4.11 ile.

Bu arada sorunsuz aktardım projeyi, tek sıkıntı zemin çok fazla parlama yapıyor şu anda, reflection'ları değiştirdikleri için sanırım.
 
dyanikoglu' Alıntı:
4.12'de bariz şekilde reflection'larda gelişme var. Projemde metal yansımaları vardı birkaç yerde, çok ama çok fark var 4.11 ile.

Bu arada sorunsuz aktardım projeyi, tek sıkıntı zemin çok fazla parlama yapıyor şu anda, reflection'ları değiştirdikleri için sanırım.

Aynen, parlamalar artmış. Bende de bir başlangıç projesi vardı. C++'da 1 tane deprecation uyarısı aldım, düzelttim.
 
Ben de projemi sorunsuz aktardım. Zaten aşırı özellikli bir proje değildi ama sorun yaşamadığımı aktarmak istedim. Artık 4.12 sürümüne Nvidia teknolojilerinin nasıl ekleneceğini gösteren bir video istiyoruz. Nvidia özelliklerinin plugin olmadığını biliyorum ama mesela WaveWorks ile çalışan bir deniz yapımını izlemek isterim şahsen.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Ben de projemi sorunsuz aktardım. Zaten aşırı özellikli bir proje değildi ama sorun yaşamadığımı aktarmak istedim. Artık 4.12 sürümüne Nvidia teknolojilerinin nasıl ekleneceğini gösteren bir video istiyoruz. Nvidia özelliklerinin plugin olmadığını biliyorum ama mesela WaveWorks ile çalışan bir deniz yapımını izlemek isterim şahsen.

Ben de çok isterim.
 
Bence en güzeli VR ve Mobile e iyice desteği tamamlamış olması. Artık daha sağlam olduğunu düşünüyorum yavaştan tekrar geçsemmi ue ye acaba :D Mobile yapıcam diye unity abanıcaktım ama ^^
 
RecLast' Alıntı:
Bence en güzeli VR ve Mobile e iyice desteği tamamlamış olması. Artık daha sağlam olduğunu düşünüyorum yavaştan tekrar geçsemmi ue ye acaba :D Mobile yapıcam diye unity abanıcaktım ama ^^
Mobile yapması gereken o kadar çok şey var ki emin ol.
 
Ya ben daha yeni fark ettim, level sequencer tamamen matinee'nin yerini almış bu sürümde. Hatta bütün matinee'lerimi otomatik olarak sequencer'a çevirdi kendisi sağolsun sorunsuzca.

Gerçekten harika olmuş, Unreal Engine son 2 update ile yardırdı gidiyor bakalım, 3. update ne gösterecek bizlere  :D
 
Blueprint to c++ olayı cok iyiymis benim gibi c++ ile calısmayı sevenler icin iyi bir yenilik. internette genellikle blueprint ile yapılmıs kaynaklar var o yüzden pek isime yaramıyordu.