Arama sonuçlarınız

  1. leonscottkfm

    5.4.4 ile 5.7.4 arasındaki performans farkı?

    Haydaaa ben bunu bilmiyordum. Yeni öğrendim senden. Amele gibi vakti kaybettirdi bu işlem bana :D
  2. leonscottkfm

    5.4.4 ile 5.7.4 arasındaki performans farkı?

    Lumeni kapat, Virtual Shadows ve Nanite kullan. Bunlar başta açık gelir. Texturelerini toplu olarak downgrade et. 4k çok nadir kullan. 20 gb den 5gb ye indirdim projeyi. Projeni gerçekten yayınlamayı düşünüyorsan ve ne yaptıysam optimize olmuyor bir yere kadar yapabildim diyorsan en son FSR çak...
  3. leonscottkfm

    Hasar verirken çıkan sorunlar

    Bende var öyle bir sistem. Kimse birbirine sıkamıyor. Cadıya komple hasar verilmiyor. Silahtan etkilenecek varlıklara veriliyor sadece. Ama ben direkt karakterden yolluyorum Traceyi. Silahım ise sadece bir skeletal mesh. Child actor değil. TAG durumu Enemy olanlar hasar yiyor sadece. Child...
  4. leonscottkfm

    Hasar verirken çıkan sorunlar

    Sana şöyle söyleyeyim hasar kısmını asla overlap ile yapma. Line Trace kullan ve kameradan fırlat. Görsel yine namluda kalsın. Çünkü karakter eğildi diyelim ateş ederken silahın ucu duvara geliyorsa duvara çarpacak ve ayarlama yapamayacaksın ileride.
  5. leonscottkfm

    FPS Sorunu

    Valla ben de çözemedim çözen varsa bildirsin :D NPC ler dururken sorun yok yürümeye başlayınca FPS düşüyor değil mi? Nav Pathfind ve movement component devreye girdiği an çöküyor FPS 20 npcde. Çünkü Logicte hiçbir şey olmasın mesela boş karakter at yine düşüyor FPS
  6. leonscottkfm

    FPS Sorunu

    Hahaha bende de aynısı var. Move component bunun sebebi. Path Finding. Bende de yapay zekalar var 30 tane koysam 20 fps gidiyor direkt. Only active when rendered diye bir seçenek var ona bas. Render olmadığında zeka devre dışı kalıyordu herhalde.
  7. leonscottkfm

    FPS Sorunu

    %90 olamaz eğer işlem yoksa. GPU da full kullanılmaz ki eğer oyun ekran kartı tüketmiyorsa. Frame Rate Lock vardır ya da sabitlenmiş FPS var. Unrealde FPS 120 ye sabitlidir. Smooth FPS gibi ayarları kapatman lazım. O zaman 500 fps bile görürsün ama her şey sonuna kadar kullanılır. VSYNC kapalı...
  8. leonscottkfm

    Chat Commands

    Sağolasın Evet işimi görüyor. Peki işi biraz daha zorlaştıralım :D Sence parameter [Args] verilen komutlar nasıl yapılır ? Mesela : !Kick [ID] [Sebep] !Teleplayer [Player1ID] [Player2ID] Ya da işi en üst boyuta çıkaralım. Komut gruplarının belli permissionları olsun. Mesela Rcon Level...
  9. leonscottkfm

    Chat Commands

    MMORPG oyunlarında ya da bazı multiplayer oyunlarda chat içerisine komut yazılabiliyor. Mesela SAMP ya da MTA gibi oyunlarda da vardı. CS1.6 da da vardı. Aynısını Blueprint ile yapmaya çalıştığımda bir karmaşa söz konusu. Switch on string şeklinde yapıyorum genelde. Ve her komut için Custom...
  10. leonscottkfm

    Animasyon Kıtlığı

    Valla ben de psikopatça dolaşma animasyonu istiyordum. Elinde baltayla bir katil dolaşacak böyle salına salına sarhoş gibi. Fakat hem zombie animasyonları vardı. Zombie ile başka bir şeyi blendledim ben de. Ama onun dışında çözümü yok. Birden fazla animasyon mixlenebiliyor.
  11. leonscottkfm

    Düşman seçimini için mantık oluşturamıyorum

    Claude kullan. Bilmediği şeye bilmiyorum ya da pek emin değilim diyebiliyor. Saçma sapan şeyler yaptırmıyor.
  12. leonscottkfm

    Düşman seçimini için mantık oluşturamıyorum

    Birçok sistem var fakat en mantıklısı şu olur: 1 tane AI_ManagerBP yap. İçince yapay zekaları register et. Ya da yapay zekalarının Controlleri bu manageri tanısın. Oradan bilgi çeksinler yani. AI Managere bir counter koy. Yapay zekaların , karaktere saldırdığında kimler saldırıyorsa Attackers...
  13. leonscottkfm

    Düşman seçimini için mantık oluşturamıyorum

    Tag ekleyeceksin taga göre işlem uygulatacaksın. Behavior Tree bu işi kolaylaştırır. Bende var mesela. Yaralı olanlara saldırmıyor düşmanlar. Ya da ilk önce kendisine saldırana saldırıyor. Fakat mesela ben düşmana vurdum bana geliyor diyelim başkası da aynı düşmana vurursa beni bırakıp ona hemen...
  14. leonscottkfm

    Dead Ragdoll olmuyor

    Buna ek olarak söyleyeyim ON Complated düğümüne bir de On Interrupted çek. Çünkü montage bozulursa buga girer karakter. Complated olamazsa ragdolla dönüşemez. Ama ayrıca Interrupted kısmını da oraya bağlarsan daha sağlam olur. Çünkü bozulsa bile geçiş yapar.
  15. leonscottkfm

    Sky Light iç mekanda da yansıyor

    Duvarların arasında boşluk mu kaldı? Ondan giriyor olmasın? Light build aldın mı? Tam çözüm vereyim. Skylight Channelini 1 yap İç mekandaki duvarları ve her şeyi 0 yap mesela.
  16. leonscottkfm

    Error Log Kapatma

    Kapanmıyor o :D ben de merak etmiştim. Onu sürükle haritanın olduğu sekmenin yanına al tab gibi. Ama otomatik gelebilir yine. focuslanabilir.
  17. leonscottkfm

    Unreal Engine Subsystem BP

    Evet bilgili arkadaşları içeri davet ediyorum. Benim bilgi burada bitti gibi. Fakat ben açıklama yapınca siz anlayacaksınız. Gerek uygulamalar gerek bazı oyunlar olsun arkada çalışan servisler barındırırlar. Örneğin GTA gibi bir oyun düşünelim FIVEM mesela. Arkada banksystem var. Bu banksystem...
  18. leonscottkfm

    2026 Yılında Oyun Yapmaya Başlayayım Mı Diyenlere Tavisyem?

    AI ile birlikte bir oyun yapabilirsin fakat komple AI ye oyun yaptırayım diyenler fazla abartıyor işi. Yapay zeka tek başına harika bir oyun üretemez. Fakat kendi fikirlerini yapay zeka ile birleştirirsen üretebilirsin. Benim görüşüm bu yöndedir.
  19. leonscottkfm

    Türk Hypercausal Mobil Oyun Sektörünün Çöküşünü İzlemek İçin Buradayım, Patlamış Mısırımı Aldım 🍿

    Hahhahaha zamanında NextInGameTR diye bir GameJam yarışma yapılmıştı. Dora Stratera, Can Sungur gibi sadece casual oyunlar oynayan tipleri sunucu yapmışlardı. O zamanlar daha pacify adlı oyun bile yoktu. O tarz bir korku oyunu yapmıştım. Yarı finalde elenmiştim. Yerine full mobil oyunlar...
  20. leonscottkfm

    AI Strafe + Combat Sistemi?

    Strafe olayını nasıl yapıyorsun peki ben yapamıyorum. Ne bileyim vurduktan sonra 500 birim geri mi git diyorsun mesela. Geri giderken arkasını dönmemeli mesela oyuncuya bakarak geri gitmeli.