resimdeki gibi movable olanlar aşırı parlak gölgede kalmasına rağmen. Mesh ayarlarında "bounds scale" diye bişi var ama hem aşırı performans uyarısı veriyor hem de bazen 500 yapana kadar parlaklık geçmiyor, geçse de çok renksiz saçma bişiye dönüşüyor. Çözüm farklı bi yöntem olmalı fakat...