Arama sonuçlarınız

  1. serhatwxe

    UE5 Mouse imleci gözükmüyor

    Windows tarafından kaynaklanan bir bug bu. Ayarlar kısmından erişebilirlik kısmıan girip özel fare işaretçisi eklemen gerekiyor.
  2. serhatwxe

    Collision Problemi

    Collision'a çarptığı gibi bir boolean değişkeni true yap. (Bu değişkeni karakterin içerisinde oluşturabilirsin.)  Bunu şöyle yapabilirsin, On Component Begin Overlap'ın "Other Actor" kısmına Cast to yapıp karakterini bağla. Ardından bu karakter içerisinden bu oluşturduğun Boolean'ı Set et ve...
  3. serhatwxe

    datasmith - module not found hatası

    Autodesk'in çoğu programı -buna Maya ve 3DsMax dahil-, özellikle eklenti açısından Python temellidir. Eklentiyi doğru yüklesen bile o eklentinin gerekli modülleri bilgisayarında yüklü olmadığından hata verir. Hatanın Unreal Engine ile bir alakası olduğunu düşünmüyorum. 3DsMax forumları, 3DsMax...
  4. serhatwxe

    iskelet sistemi ue5

    İskelet, 'riglerden (kemiklerden) oluşan bir Skeleton'dur. Her hareketli nesnenin kendine ait rigleri yani Skeleton'u vardır.  Unreal ise kendi humonid (insansı) karakterlerine özel Skeleton sistemi yapmıştır ve bu oyun motoruna entegreli olarak gelmektedir. Unreal Engine 5'de ise Manny ve Quinn...
  5. serhatwxe

    Multiplayer'da o an ki client sen misin kontrolü nasıl yapılır?

    Aynı sistemi ben de yaptım. Sırf "Only owner see" ile çözülüyor zaten bu. Kamera önüne FPS için bir el ve kol ekle. Only owner see aktif et. Aynı kamera önüne bir de TPS karakteri ekle, Owner no see yap. Her ikisinin de ayrı animasyon class'ı var. Yani 2 ayrı Karakter_BP oluşturmak zorunda...
  6. serhatwxe

    Yeni Başlıyorumda

    Yazılım bilgin varsa öğrenmen hızlı olur. Unreal iyidir hoştur, yolun uzun. Hoş geldin.
  7. serhatwxe

    Şirket Hisseleri

    Anında bulurlar. Bir tanıdığımın başına geldi benzer olay.   Şirket kurmak zorundasın.  Aslında para şirkete değil Steam'e gidiyor çoğunlukla. Unutma, bizde KDV yok. Yazılım ihracatı yapıyoruz gelir ya da kurumlar vergisi %50'sini veriyoruz sadece. Ortalama %20 civarı şirket kurarak vereceğin...
  8. serhatwxe

    ServerTravel Client yer altında kalması.

    Server'da yürütebilirsin.  Game Mode sadece Server'a ait olduğundan Game Mode'da çalıştırmak iş görür.
  9. serhatwxe

    VOIP Talker'ın Server Travel sonrası bozulması

    Lobby'de iken Voip Talker düzgün bir şekilde çalışıyor. Çünkü Lobby'e (Create host ya da Join Server kullanarak) Open Level ile giriş yapıyorum. Fakat Lobby'den sonra Ana Map'e Server Travel ile geçiş yapınca, Ana Map'te voice çalışmıyor. Farklı mapler denedim olmadı. Tamamen Server Travel ile...
  10. serhatwxe

    Hayaletin Gozukmesi ve Triggerbox

    Aslında çözümü kendin söylüyorsun. Onun gozukmemesini yalnizca benim onun yer degistirmesini aktif ettigim vakit gozukmesini istiyorum." Sanırım bunu nasıl yapacağını çözemedin. Karakterin görünmezliğini kapat default olarak (details panelden visibilty tikini kaldır). O bölgeye değdiğin gibi...
  11. serhatwxe

    GameState class'a yeni bir class daha ekleyebilir miyim?

    Speech Recognition kullanmak için plugin kurdum, sistem iyi çalışıyordu fakat Client'da test edince karakterin spawnlanırken havada asılı durduğunu gördüm. (Server onu gayet iyi görüyor yerde. Ateş etme, silah çıkarma falan da çalışıyor, ama havada asılı kalıyor.) Bu plugini kurarken GameState...
  12. serhatwxe

    Paketlem hakkında yardım

    Bahsettiğin şey ya DLC ya da Chunk.
  13. serhatwxe

    Çözüldü - Struct işlemini RPC nasıl edebilirim?

    ÇÖZÜLDÜ F tuşuna basınca ServerRPC (F > RunOnServer) yaparak LineTrace yolluyorum, ardından struct'ı set ederek slotu dolduruyorum. G tuşuna basıyorum ve mevcut slotu boşaltıp "empty" olarak işaretliyoru... çözüldü
  14. serhatwxe

    Çözüldü. Bug mı Değil mi Çözemediğim SAVE Problemi

    Çözüldü. Karakterin Event Beginplay'inde game mode'u cast ediyormuşum, farklı map'de o mode kullanılmadığından tıkanıyordu. Variable'lar replicate edildi.  Ayrıca save sisteminde create save object derken sanırım üstüne yazmak yerine yeni bir tane oluşturuyordu (bunun hiçbir mantıklı açıklaması...
  15. serhatwxe

    Unreal Engine Yapı Sistemini Widget'dan Aktif etme

    Aşama aşama anlatırsam şöye: Widget oluşturmalısın. Widgetin içerisine girip ekrana bir buton eklemelisin. Butona tıklayıp sağdaki Details panelden aşağı inip Click ya da Press eventi oluşturmalısın. (butona basınca nelerin olacağını bu event ile başlatacaksın. bir nevi butona basma eylemi)...
  16. serhatwxe

    Oyunumun Traileri

    Ekim-Kasım'a kadar bitirmeyi düşündüğüm oyunumu wishlist için yayınladım. O zaman kadar biter mi bilmiyorum ama çoğu şey duruyor.  Bu arada yorumların çoğunluğu olumlu. Bazıları çok garip, tek kişi yapamaz böyle bir şeyi kesin hazır assetler vardır diyen de var, baya beğenen de. Sanırım tek...
  17. serhatwxe

    Rotation Ayarlama

    Behavior tree sanılanın aksine işini daha da kolaylaştıran basit bir sistem. Bir tane "move to" ekleyip service kısmından o anlık karakterin hızını 0 yaparsan otomatik olarak sana bakacaktır. Hızı artırırsan haliyle takip edecek. Farklı bir yöntem ise Behavior tree kullanmadan yapmak istiyorsan...
  18. serhatwxe

    UE5 Collision Sorunu

    Mermi spawnlandığı gibi senin karaktere çarpıyor, karakteri uçuruyor fizik açık olduğundan dolayı. Projectile içeride spawnlanıyor, onu ileriye taşımalısın.
  19. serhatwxe

    UE5 Collision Sorunu

    Evet linetrace silmelisin. (yedek alabilirsin) Projectile'ı normal bir blueprint oluşturduğun ekrandan yapacaksın. Dediğim gibi hazır projeye bakarsan daha hızlı ilerlersin.  "ve project tile aslına bakarsan mermiden farksız demi first person karakterin silahından çıkan şeyden bashediyoruz."...
  20. serhatwxe

    UE5 Collision Sorunu

    Hazır FirstPerson projesini açıp bakabilirsin, orada hazır projectile da veriyor. Kodları oradan alıp incelersen hızlıca kavrarsın. Ana mantık şöyle, projectile spawnlandığı yerden uçuyor -mermi gibi hızlıca gidiyor. Bu hızı kendin belirliyorsun projectile'ın details ayarlarından. Yapman gereken...