Arama sonuçlarınız

  1. emin2045

    BlackBoard ve Behavior Tree

    AIcontroller, blackboard ve behavior tree ye sahibim. Oyunu başlattığımda behavior tree içinde debug kısmı boş duruyor, hiçbir şeyle eşleşmiyor. No debug object selected kısmı öylece duruyor. ----------Çözüldü
  2. emin2045

    Super Keyword

    AI controller yaparken şu içine aldığım kısmı yazmamıştım. Yazmadığım için BeginPlay kısmındaki SetFocus çalışmadı. Tam olarak sebebi oturmadı kafama. Bu Super keywordunu hep, -her zaman- override ettiğimiz zaman mı kullanıyoruz? #include "ShooterAIController.h" #include...
  3. emin2045

    Class isminin başındaki E harfi

    Class isminin başındaki E harfinin anlamı nedir? Nerden geldiğini söylüyor? --------------Çözüldü Class değil Enumeration olduğunu belirtiyor.
  4. emin2045

    const neden kullanıyoruz

    Bazı fonksiyonların sonuna neden const koyuyoruz? Hangi durumlar için const koyalım yada hangi durumlar için koymamalıyız? -----------------Çözüldü Bknz. 2. yorum.
  5. emin2045

    FRotator ve FVector

    FRotator ve FVector arasındaki fark tam olarak nedir? FVector u anladım ama FRotator da bir vektör değil mi?  FVector Vec;                           // diye bir şey tanımlayalım FRotator Rotation;                  // diye bir şey tanımlayalım Vec = Rotation.Vector();        //  mesela burada...
  6. emin2045

    Inverse Transform

    Inverse Transform Location ve Inverse Transform Direction arasındaki fark nedir? ---------------Çözüldü
  7. emin2045

    bCanEverTick ==?

    ~~~~.bCanEverTick = true / false Canevertick in true yada false neyi ifade ediyor? False olduğu zaman nasıl çalışıyor? Yada hangi durumlarda false yapılmalı? --------------------Çözüldü bknz 2. yorum
  8. emin2045

    &APawn::FuncName(...)

    PlayerInputComponent->BindAxis(...,....,&ACharacter::Jump) Inputu bind ederken & lı bir ifade kullanıyoruz. Bu fonksiyonun referansı tam olarak nasıl çalışmasını sağlıyor kafamda tam oturmadı, anlatabilirseniz memnun olurum. ---------------Çözüldü
  9. emin2045

    Uproperty nin içi

    UPROPERTY(editanywhere, blueprintreadonly / blueprintreadwrite) ne farkı var bunların? Zaten her yerde editleyemiyor muyuz?
  10. emin2045

    Otomatik Tamamlama Yolu

    Visual Studio 2019 kullanıyorum. include ederken;  #include "GameFramework/GameModeBase.h" -----------------> 1 #include "/Epic Games/UE_4.25/Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/GameFramework/GameModeBase.h" -----------------> 2 İki türlü de include ediyor ve compile da ediyor bunda bir...
  11. emin2045

    Değişkenlerin başındaki harfer

    Merhaba herkese. Sorum şu: mesela bazen FVector bazen USceneComponent bazen AProjectileComponent şeklinde değişkenler kullanıyoruz. Bunların başına gelen F,U,A vs.vs gibi harfler neye göre geliyor?
  12. emin2045

    Bitirme Projesi

    Herkese merhaba, bu sene bilgisayar mühendisliği 4. sınıfa başlayacağım. Malum son senemizde bizden bitirme projesi yapmamız bekleniyor. Ben de bitirme projem için güzel bir oyun yapmak istiyorum.    Daha öncesinden algoritma, algoritma analizlerine ve programlama dillerine ileri düzeyde...
  13. emin2045

    Default Pawn Blueprint

    Sıfır bir oyunu başlattığımda eject edip bana verdiği default pawn'ın blueprintini oluşturdum. Game modunu değiştirdim ve yeni oluşturduğum pawn'ı sahneye koydum. Fakat herhangi bir tuşa bastığımda sürekli yukarı doğru hareket ediyor. Bir türlü kontrol edemiyorum. Nasıl yapabilirim?
  14. emin2045

    Bir şeklin belli bir kenarından büyültme

    Merhabalar, bir kutum var ve ben bu kutunun sadece sağ yüzünden tutup büyütmek istiyorum. Bu scale tarafından büyütünce iki tarafa birden büyüyor. Edit kısmından denedim ama olmadı. Nasıl yapabilirim.
  15. emin2045

    Compile Time

    Merhaba genelde Visual Studio 2019 kullanıyorum arada VScode kullanıyorum. Bazı zamanlar bir şeyleri doğru include etmeme rağmen ikisi de hata gösteriyor(olmamasına rağmen). Ve birde compile ederken ilk yaptığım compile çok uzun sürüyor, ardından yaptıklarım kısa sürüyor. Sizde de böyle mi...
  16. emin2045

    Monte etme kısayolu

    Merhaba herkese, örneğin benim bir yolum var ve yolun üstüne trafik lambası vs. yerleştireceğim. Önce havaya koyuyorum sonra onun tabanı yolunkiyle birebir değecek şekilde ayarlıyorum. Bu işlem için kısa bir yol var mıdır?
  17. emin2045

    Unreal Engine Nereden Öğreniyorsunuz

    Merhaba, 2 aydır Unreal öğrenmeye çalışıyorum. Şu anlık 1 kaynaktan çalışıyorum. O kaynakta bitmek üzere.  Siz neler yaptınız nerelerden öğrendiniz bunu merak ediyorum. Bana ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz?
  18. emin2045

    Nesneyi Klavyeden Kaydırmak Mümkün Mü?

    Sahneye koyduğumuz bir nesneyi fareyle oklardan tutup değil de klavyeyi kullanarak aşağı-yukarı, sağa-sola taşımamızın bir yolu var mı? Varsa anlatabilir misiniz?