Arama sonuçlarınız

  1. nonlinear

    5.6 Sürümünde Quixel Bride İndirme Yapamıyorum

    5.5 de çalışıyor, 5.6 da bir fark olduğunu sanmıyorum. Fotodaki kısımdan login yaptıktan sonra dowload sekmeleri açılacaktır.
  2. nonlinear

    Team Outline Material

    vakit olunca kabaca demek istediğimi projeye döker link atarım ama şimdilik biraz yoğun sebebini biliyorsun. biraz üstüne kafa yor çözemeyeceğin birşey değil aslında
  3. nonlinear

    Team Outline Material

    özel bir sebebi yok, PP de custom depth de kullanabilirsin aynı şey, ilk söylediğim mantıkta değişen birşey yok, A takımı oyuncuları birbirlerinin custom depth leri true yapacak local olarak, durum bundan ibaret aslında
  4. nonlinear

    5.6 Sürümünde Quixel Bride İndirme Yapamıyorum

    cevap kendi screen shot ında, 5.6 indirmedim henüz ancak bridge plugin up to date değilse sıkıntı çıkarır, update i Epic launcher üzerinden yapmalısın
  5. nonlinear

    Team Outline Material

    sana 2 tavsiyem var bu konuda; 1.si PP yerine Overlay material kullanman, aynı outline etkisini biraz fresnel ile alırsın. 2.si her yeni oyuncu katıldığında loop ile GM üzerinden tüm client lara team members array içeren event gönderip kendilerini update etmelerini bildirirsin, "Run On Owning...
  6. nonlinear

    Harita tasarlama hk

    ArcGIS ->
  7. nonlinear

    Unreal Engine 5 oyunu package yaparken Build Failed hatası alıyorum

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine :/
  8. nonlinear

    Arka plan sorunu

    Bu dediğini ilk kez bugün gördüm bende, hatta olayın next leveli, başka harita açtığımda 60 fps, bug ı yiyen haritaya dönünce yine 30 fps :) restart editor çözüyor, muhtemelen win11 uyumsuzluk sorunu diye düşünüyorum çünkü öncesinde hiç görmedim. Keep updating demek yerinde olacaktır ;)
  9. nonlinear

    Lokasyona Göre Replicated Ayak Sesi

    burada da devreye attenuation settings devreye giriyor, ayrıca ayak sesi zeminde oluşan bir ses dolayısıyla daha ucuz olan spawn sound at location kullanabilirsin. videoyu full izlemedim ama işini görecektir.
  10. nonlinear

    Lokasyona Göre Replicated Ayak Sesi

    logic olarak AnimNotify replicated bir process, buradaki replicated algısı biraz yanlış tabii düşününce ancak olay şu animasyonlar replicated olduğu sürece sen bunu tüm animasyonlara eklediğinde tüm client lar default olarak bu notify e sahip olduğu için server-client veya simulated fark...
  11. nonlinear

    Staj Yeri Arayışı

    Mobil oyunlarla bir yere varamayacağını anlayan birçok şirket mobilden PC oyunlarına geçti, dolayısıyla unreal kullanan birçok firma var, en çok oyun firması bulunan ülke sıralamasında 750+ ile birinciyiz, bence biraz araştırmalısın :) çoğu İstanbul da.
  12. nonlinear

    devam etmelimiyim

    Uzun lafın kısası, C++ doğrudan öğrenmeye kalkarsan karşına çıkacak olan bol miktarda cin, cout. Bu yazdığım sana şu an birşey ifade etmese de C++ biraz girişsen anlayacaksın. Önce UHT anlamadan C++ öğrenmen sana birşey kazandırmaz, yani blueprint ile başla ama rahatlığına alışmamaya çalış...
  13. nonlinear

    Unreal Engine 5 de Steam session kodlarım çalışmıyor.

    Boşver steam i, önce local de 2 pc birbirini bulabiliyor mu ona bak, eğer LAN da çalışmıyorsa sorunu kod tarafında arayabilirsin.
  14. nonlinear

    İnsansı iskelet özelliklerine uymayan nesneleri nasıl ana karakter olarak kullanabilirim?

    import ederken skeletal mesh seçeneğini tik le, thats it.
  15. nonlinear

    UE 5.4.4 İçin "Video Memory Hass Been Exhausted" Geçiçi/Kalıcı Çözüm Önerileriniz

    Bak şöyle düşünebilirsin, olay sadece lod ekleyip texture size düşürmek değil, lumen şart değilse kapatabilirsin, eğer graphic ayarları tamamen oyuncunun eline bırakmadıysan console development trick atıp çözünürlüğü arttırıp screen percentage düşürebilirsin, gereksiz gölge fog vs. bunlara...
  16. nonlinear

    UE 5.4.4 İçin "Video Memory Hass Been Exhausted" Geçiçi/Kalıcı Çözüm Önerileriniz

    C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Config\Windows-> WindowsEngine.ini : [TextureStreaming] ; PoolSizeVRAMPercentage is how much percentage of GPU Dedicated VRAM should be used as a TexturePool cache for streaming textures (0 - unlimited streaming) PoolSizeVRAMPercentage=0 normalde bu...
  17. nonlinear

    Unreal Engine 5 oyunun çıktısını alırken Build Failed hatası alıyorum

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine?application_version=5.4 5.5 için olan sayfayı kaldırmışlar sebebini bilmiyorum, o sayfada açıkça yazıyordu. Bak burada da tartışmışız daha önce...
  18. nonlinear

    Butona Basılı Tuttukça Dinamik Ses Oynaması

    2 şekilde yapabilirsin, ya metasound oluşturup burada midi sesleri elevate edebilirsin veya sound cue ile low bir noise sesin pitch değerini arttırabilirsin, 2 si de işini görecektir
  19. nonlinear

    sahtzemin hazırlama

    shortest answer : HDRI
  20. nonlinear

    Silah Animasyon Replikasyonu

    replicate işi biraz karışık maalesef, senin temel yapına bağlı olarak doğru yönteme yürünmeli, sadece silahı ve karakteri boş projeye migrate et, içlerinde kafa karıştıracak alakasız tüm fonksiyonları sil, yalnızca silahın ele alındığı ve ateşlendiği fonksiyonlar kalsın, herhangi bir modele de...