Arama sonuçlarınız

  1. nonlinear

    Düşman seçimini için mantık oluşturamıyorum

    çünkü llm daha önce birçok kez denenmiş en ucuz ve mantıklı yöntemi öneriyor, dediğin gibi attacker defender a sorarsa, ortamda 100 kişi olsa 50 si diğer 50sine sıradan soracak boş musun, bir de olayın tersi var. daha savaş başlamadan muhabbet arası olacak senin fps 15-20 sadece communication...
  2. nonlinear

    Remesh Öneri?

    Retopology atmadan tris düşürmenin tek yolu zaten gösterdiğin seçenek, blender içinden yapma zaten unreal kendi içinde daha iyi çözüyor decimate işini 0.5 e kadar inebilirsib baya yeterli sonuçlar veriyor. Ama olayın gerçek çözümü dediğim gibi retopology ama biliyorum ki tek başına uğraşıyorsun...
  3. nonlinear

    Blender UVmap Eziyeti

    Tiling texture kullanırsan hiçbir kenar birleşiminde sorun yaşamazsın ;) https://github.com/Radivarig/UvSquares
  4. nonlinear

    Blender UVmap Eziyeti

    Yaptığın doğru neden sıkıntı yaşadın anlamadım açıkçası
  5. nonlinear

    Material içerisinde Random Color

    PerInstanceRandom yalızca Instanced Static Mesh ile çalışır. Scalar parameter (Alpha) oluşturup Skeletal mesh actor içinden dynamic parameter olarak 0-1 aralığında random değer göndermen gerekir, sadece mavi tonlarında kalmak istiyorsan açık/koyu mavi 2 adet constant color oluştur lerp ile 2...
  6. nonlinear

    Error Log Kapatma

    Bence gerekli bir log window, tutmanızda fayda var derim :)
  7. nonlinear

    Unreal Engine Subsystem BP

    Leveller arası geçiş yaparken datayı korumak istediğin herşey için Subsystem oluşturabilirsin, untickable her yerden ulaşabildiğin bir alternatif sunar sana (game settings, local player data, ses sistemi...) Online için sorarsan durum farklı tabii, kısaca cloud server üzerinde tutulması...
  8. nonlinear

    Demo update

    Herkese selamlar, Oyunun demosunu uykusuz geceler sonrası yayınladık, denemek isteyenler için Steam: https://store.steampowered.com/app/3424800/Code_of_Shadows/ Ayrıca oyun ile alakalı geliştirici günlükleri yazıyorum, içeriğinde kritik noktalardan da bahsediyorum. İçerik ingilizcedir, takip...
  9. nonlinear

    Demo erkenden sunulmalı mı?

    Karar senin erken demo konusunda ben bildiğimi daha önceki deneyimlere gördüğümü yazdım açıkçası. https://partner.steamgames.com/doc/sdk link bu, tüm açıklamalar var bu doc içinde, emin ol çok basit. youtube da mutlaka tutoriallar vardır
  10. nonlinear

    Demo erkenden sunulmalı mı?

    2 parçalı cevap hayır yükleme, eğer oyunun çıkışına henüz çok uzun zaman var ise demoyu oynayıp beğenmiş oyuncular bile oyunu unutacaktır. Sana hiç bir faydası olmaz. Demo yayınlama zamanı genel olarak festivaller öncesidir ki festival sonrası en azından early access e hazır bir oyunun var ise...
  11. nonlinear

    İŞ İLANI – 3D MODELLEME | BLENDER – DAZ3D – UNREAL ENGINE KÖPRÜSÜ

    Katılıyorum, Daz pek unreal odaklı bir program değil, madem bütçe var Character Creator 5 kullanın, low poly export seçeneği, unreal uyumlu iskelet ve morph target lar üzerinde karakterler oluşturmak varken Daz yalnızca zaman ve para kaybı gibi duruyor bu durumda. Yine de zevk sizin ne diyebilirim.
  12. nonlinear

    Ağ Performansı ve CPU Optimizasyonu: Karakter İtme Mekaniklerinde Görsel Pürüzsüzleştirme

    Yanlışlıkla alıntı yapmışım kendime, sry :)
  13. nonlinear

    Ağ Performansı ve CPU Optimizasyonu: Karakter İtme Mekaniklerinde Görsel Pürüzsüzleştirme

    Oldukça güzel duruyor tebrik ederim. Şans eseri yeni bir projede itme olayına benim de ihtiyacım oldu :) Eğer ileride projeyi cpp ye geçirirsen tavsiye edebileceğim yöntem void OnHit(bool bIsStun, const FVector& Force, const float& Duration) { if (!bCanMove) return; UAnimMontage*...
  14. nonlinear

    Massive Multiplayer Melee Sisteminde Tunnelling ve CPU Darboğazı Sorunu

    Benim demek istediğim daha çok böyle birşeydi
  15. nonlinear

    Massive Multiplayer Melee Sisteminde Tunnelling ve CPU Darboğazı Sorunu

    Bana çok fazla replicated değer var gibi gözüktü, tabii ki denemeden farazi olarak söylüyorum bunu ama dediğim gibi, bu kafayı hiç bozma kaldırmadan başka yerde herşeyi serverda local hesaplayıp multicast olarak location değerini gönderip set etsen. çünkü client ların ihtiyacı olan tek bilgi...
  16. nonlinear

    Massive Multiplayer Melee Sisteminde Tunnelling ve CPU Darboğazı Sorunu

    herkes aynı anda insin istiyorsan onun da trick i şu, server herkese animasyonu oynat mesajı gönderdi, her client local olarak oynatıyor, ping farkından dolayı her client farklı zamanlarda bu animasyonu çalıştırdı ve küçük farklar oluştu (çok normal), sequencer kullanırsan eğer, animasyon...
  17. nonlinear

    Massive Multiplayer Melee Sisteminde Tunnelling ve CPU Darboğazı Sorunu

    Bence senin yöntem de aşırı pahalı leon, trenin hareketini "take recorder" veya sequencer ile animasyon haline getir, zoraki nin dediği gibi oyuncuları animasyon başlamadan önce trene attach la, hareket başlayınca tüm clientlara animasyonu oynat mesajı ilet bir kez yeter. Minimum hesaplama...
  18. nonlinear

    Massive Multiplayer Melee Sisteminde Tunnelling ve CPU Darboğazı Sorunu

    ok şimdi daha net anlaşıldı, gördüğüm kadarıyla hareket boyunca tarama yaptırıp hit var mı diye check ediyorsun ancak super pahalı bir yöntem, sana tavsiyem hareketin tam ortasında karakter forward vectore bağlı olarak açı sınırlı single check, yani bir anim notify oluşturup hareketin tam...