Arama sonuçlarınız

  1. leonscottkfm

    Oyunun Mağaza Kapağı

    Düzeltmeme sebebim şu: Zaman çok kısıtlı erkenden demoyu adam etmem lazım. Onun dışında kapak fotoğrafı böyle büyük görünmüyor. Mağaza sayfasında ya da kütüphanede böyle büyük görmeleri imkansız yani tutup tutmadığı belli olmuyor zaten. Ben de o yüzden uğraşmadım. Bu arada zaten dedektifte var...
  2. leonscottkfm

    unreal engine ekranda kesme parlama sorunları

    Öncelikle cızırtı dediğin şey yüksek güç tüketiminde ortaya çıkan coil whine sesi. Elektrik sesi yani. Genelde çoğu ekran kartında var olan bir şey. Minik bir cızırtıysa tabi. Onun dışında sorun yazılımsal. Fakat ben daha çok sürücü ile ilgili olduğunu düşünüyorum.
  3. leonscottkfm

    Oyunun Mağaza Kapağı

    Oyunumun mağaza kapağı hakkında bir karara varamıyordum fakat bugün bir şeyler deneyince iyi gibi geldi. Siz de bakıp yorumlarsanız ya da fikir verirseniz sevinirim teşekkürler. Öncelikle oyundan biraz bahsetmem gerekiyor çünkü kapaklar oyunların hikayesi ile doğru orantılıdır. Evil of Fate...
  4. leonscottkfm

    Nanite, PCG ve Genel Optimizasyon

    Volumetric shadow var ise bunu kapatma fakat bunun ayarını kısan bir komut var. Pixelini ve gridsizesini kıstığın an 10 fps artıyor direkt. Viewdistanceyi high low medium gibi kaba şekilde olmadan hafif şekilde kısan komut var. Örneğin 1.0 üzerinden 0.8 gibi bir değer. Gölgenin kalitesiniz kısan...
  5. leonscottkfm

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    İşte tren sahnesinin tamamlanmış hali. Vallaha koltukları eksik koymuşum sorun ondanmış :D Arrayın içinde sadece iki koltuk eklemişim. Unutmuşum yani. Bir de treni haritadan silip tekrar koyunca düzeldi sorunlar.
  6. leonscottkfm

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Trende pusulalarına bakabiliyorlar ve etrafı izleyebiliyorlar. Yaptım bu arada video gelir şimdi :D
  7. leonscottkfm

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Tren sorununu şöyle çözdüm. Player Startları boş bir alana spawn ettim. Ekran karartılı başlayacak bir intro girecek. Intro izlenirken arka planda olacaklar ise şunlar oluyor: Tren için SeatBP adında bir aktör oluşturdum ve bunları Child olarak trenin ilgili koltuklarına ekledim. Sonra hepsini...
  8. leonscottkfm

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Evet onu biliyorum yaptım zaten. Fakat timelineye ek olarak dışarıdan variableler verince yine onların da replicated yapılması gerekiyor yoksa titreme problemleri yaşanmaya başlıyor :D veri replicated edilse bile FPS değişiminden dolayı sorunlar yaşanabiliyor. Ama detaylı şekilde bakacağım.
  9. leonscottkfm

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Multiplayer bir oyunda oyun ilk başladığında tüm oyuncular trenin koltuklarında oturmuş şekilde başlamalı. Başta yaptım fakat senkron sorunu çıktı. Çünkü tren Timeline ile hareket ediyor. Bazı oyuncularda FPS drop olursa tren birkaç metre geride durmuş oluyor. Şimdi öncelikle oyuncuların tren...
  10. leonscottkfm

    Kebabstar Prologue

    Başarıların devamını dilerim. Her şey gönlünce olsun. Vakti zamanında bir restoran oyunu yapıyordun C++ ile o ne oldu acaba ? Yoksa onu buna mı dönüştürdün :) Yemek simülatörüne ilgin var demek ki. Ben ara sıra test ediyorum oyununu her ne kadar simülatör oyunu sevmesem de. Belki bir gün ben de...
  11. leonscottkfm

    Replicated Resident Evil Tipi Puzzle

    Tabi şu festival dönemini bir atlatayım sağlam bir Tutorial gelir. Optimize edilmiş replicated puzzle sistemi mi istersin yani multiplayer için? Yoksa Single player için mi istersin ? Sağolasın :)
  12. leonscottkfm

    Sistem Gereksinimi

    Low poly oyunlar yapılır. Küçük oyunlar yapılır. Realistic projeler, büyük dünyalar aşırı detaylı şeyler yapamazsın.
  13. leonscottkfm

    Replicated Resident Evil Tipi Puzzle

    Dört adet tarot kartı topluyoruz hangi oyuncunun topladığı önemli değil GameStateye atılıyor bu kartlar. Bir oyuncu alınca hepsi almış sayılıyor yani. Kapı puzzlesine giriş yaptığımızda GameStatedeki kartları numaralarına göre yerleştiriyoruz. Daha sonra çarkların okunu ortadaki anahtara denk...
  14. leonscottkfm

    Animasyon BP Sistemi

    Bende böyle blend olayları falan da var. Ne bileyim işte mouse sağa dönünce kafayı ve vücudu sağa çevir, Aim alıp almamaya göre bunu çalıştır ya da çalıştırma, en son da control rig uygula gibi şeyler var ve bunların hepsi movement states adlı bir hiyerarşiye bağlı İşte Movement States.
  15. leonscottkfm

    Animasyon BP Sistemi

    Peki bu sistem normalde yaptığımız her şeyi yapabilir mi ? Mesela bende durumlar farklı biraz. Silah sistemi var fakat onda da iki adet silah var. Movement sistemi -idle -yürüme -koşma -eğilme Silah sistemi -İdle silah -yürüme silah -aim idle ve aim yürüme Flashlight -Flash idle -Flash aim...
  16. leonscottkfm

    Animasyon BP Sistemi

    İşte bana lazım olan şey. Harikasın.
  17. leonscottkfm

    Structure Paketleme hatası

    Envanter ise yap zaten ama 2 eşya eklenecekse sadece gerek yok.
  18. leonscottkfm

    Structure Paketleme hatası

    Benim de başıma geldi maalesef bir yolu yok gibi tek tek uğraşıyorsun. Struct işine hiç girmiyorum ya da az giriyorum. Çoğu şeyi TAG ile çözüyorum ben. Unique bir yapı oluşturuyor bana. Ama bu her şeyde olacak diye bir şey de yok. Projen küçükse ve basitse yapacağın işlemler anlıksa ileride...
  19. leonscottkfm

    Structure Paketleme hatası

    Sağ tıkla Refresh node de