Oyun Hakkında:
"Kırılma Noktası", 2200 yılında geçen; çöküşün eşiğindeki bir dünyadan (Dünya-A) barışçıl, fütüristik ve ütopik bir paralel evrene (Dünya-B) uzanan hikaye odaklı, dinamik bir bilim kurgu / aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, savaş görmemiş barışçıl bir halkı istilacı bir şirkete karşı korumak için doğa ve enerji tabanlı teknolojileri silaha dönüştürürken derin etik ikilemlerle yüzleşecek.
Projeyi prototip aşamasından tam üretime (Production) taşımak için Unreal Engine 5 deneyimine sahip tutkulu takım arkadaşları arıyoruz!
Aranan Pozisyonlar ve Kişi Sayıları (Toplam: 10-11 Kişi):
Portfolyonuz ve özgeçmişinizle birlikte [email protected] üzerinden bize ulaşabilirsiniz. Not: Oyun hikayesi tamamlandığında ekibe haber vereceğiz.
"Kırılma Noktası", 2200 yılında geçen; çöküşün eşiğindeki bir dünyadan (Dünya-A) barışçıl, fütüristik ve ütopik bir paralel evrene (Dünya-B) uzanan hikaye odaklı, dinamik bir bilim kurgu / aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, savaş görmemiş barışçıl bir halkı istilacı bir şirkete karşı korumak için doğa ve enerji tabanlı teknolojileri silaha dönüştürürken derin etik ikilemlerle yüzleşecek.
Projeyi prototip aşamasından tam üretime (Production) taşımak için Unreal Engine 5 deneyimine sahip tutkulu takım arkadaşları arıyoruz!
Aranan Pozisyonlar ve Kişi Sayıları (Toplam: 10-11 Kişi):
- Gameplay Programmer (1-2 Kişi): Oyun içi yetenekler, teknoloji dönüştürme mekanikleri ve karakter kontrol sistemlerini geliştirecek.
- AI & System Programmer (1 Kişi): Dinamik harita takip sistemleri, devriye algoritmaları ve düşman birliklerinin yapay zekasını kurgulayacak.
- UI/UX Programmer (1 Kişi): Arayüz tasarımlarını, harita kontrol panellerini ve veri ağı mekaniklerini oyuna entegre edecek.
- 3D Environment & Prop Artist (2 Kişi): Dünya-B’nin doğayla entegre fütüristik ütopya mimarisini ve Astra Corp’un askeri teçhizatlarını modelleyecek.
- Technical Artist (1 Kişi): UE5 materyalleri, Niagara efektleri, ışıklandırma ve doğa/teknoloji entegrasyonlarını optimize edecek.
- Level Designer (1 Kişi): Sabotaj görevlerine uygun üs tasarımları ve keşif odaklı organik şehir haritaları oluşturacak.
- Narrative & Game Designer (1 Kişi): Etik ikilem seçimlerini, görev zincirlerini ve evrenin hikaye akışını kurgulayacak.
- 3D Animator (1 Kişi): Karakter, düşman birlikleri ve teknolojik ekipmanların hareket animasyonlarını hazırlayacak.
- Sound Designer & Composer (1 Kişi): Fütüristik atmosfer sesleri, çatışma efektleri ve oyun müziklerini üretecek.
- Unreal Engine 5 (C++ ve Blueprint) mimarisine hakimiyet veya ilgili disiplinde yetkinlik.
- Bilim kurgu atmosferine, dinamik sistem tasarımlarına ve hikaye anlatımına ilgi duyma.
- Takım çalışmasına yatkınlık ve bağımsız oyun geliştirme süreçlerine uyum sağlama.
- (Varsa) Daha önce yayınlanmış veya prototiplenmiş oyun projesi referansı.
- Gelir Paylaşımı (Rev-Share): Proje şu an bağımsız bir ekip çalışması olarak yürütülmektedir. Oyunun satışından, yayıncı anlaşmalarından veya fonlardan elde edilecek tüm gelir, her üyenin emeğini güvence altına alan hukuki gelir paylaşımı sözleşmesine göre ekibe dağıtılacaktır.
- Açık ve Adil Şartlar: Projenin başarısı durumunda öncelikli düzenli maaşlandırma ve satış geliri payı.
- Portfolyo ve Deneyim: Global çapta ses getirmeyi hedefleyen özgün bir IP’de anahtar rol alma ve güçlü bir portfolyo oluşturma fırsatı.
- Esnek / Uzaktan (Remote) Çalışma: Kendi çalışma saatlerinizi belirleyebileceğiniz özgür bir ortam.
Portfolyonuz ve özgeçmişinizle birlikte [email protected] üzerinden bize ulaşabilirsiniz. Not: Oyun hikayesi tamamlandığında ekibe haber vereceğiz.