mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
607
2
44
28
Bana böyle bir sistem lazım. internette videolara baktım çok dolanbaçlı değişkenler ıvırlar zıvırlar control rigler IK lar onlar bunlar dünya kadar işlem. Yani Anim bp içerisine karakterin dönerkenki değerini alıp ona göre de sağa ve sola sadece 2 tane animasyon oynatacak basit bir işlem yok mu arkadaşlar.
 
Bana böyle bir sistem lazım. internette videolara baktım çok dolanbaçlı değişkenler ıvırlar zıvırlar control rigler IK lar onlar bunlar dünya kadar işlem. Yani Anim bp içerisine karakterin dönerkenki değerini alıp ona göre de sağa ve sola sadece 2 tane animasyon oynatacak basit bir işlem yok mu arkadaşlar.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Yine en basiti bu gibi. Ben bunu kullanmıştım daha önce.
 
Bunu izledim. Aslında bana Düşman AI için lazım. Burda Character BP içerisinden çekmiş bilgiyi. Direkt Anim BP içinde yapamaz mıyız
 
Bunu izledim. Aslında bana Düşman AI için lazım. Burda Character BP içerisinden çekmiş bilgiyi. Direkt Anim BP içinde yapamaz mıyız
Yapamazsın çünkü AnimBP kendisinin kime ait olduğunu bilemez. Bu yüzden kimin dönüş ve yön bilgisini almak istiyorsan ya da spesifik şeyleri almak istiyorsan o karakteri Cast etmen gerek. Bu durumda yapılacak tek bir şey var.
Düşman NPC yi oluştururken BaseClass yapman lazım. Diğer düşmanları da oradan Child edeceksin. Böylece hepsi için ayrı ayrı uğraşman gerekmez. Ayrı ayrı uğraşman gerekirse Sequence kullanacak tek tek özel olanları Cast etmen gerekir. Belki başka yöntem vardır fakat ben bilmiyorumdur.
 
Yapamazsın çünkü AnimBP kendisinin kime ait olduğunu bilemez. Bu yüzden kimin dönüş ve yön bilgisini almak istiyorsan ya da spesifik şeyleri almak istiyorsan o karakteri Cast etmen gerek. Bu durumda yapılacak tek bir şey var.
Düşman NPC yi oluştururken BaseClass yapman lazım. Diğer düşmanları da oradan Child edeceksin. Böylece hepsi için ayrı ayrı uğraşman gerekmez. Ayrı ayrı uğraşman gerekirse Sequence kullanacak tek tek özel olanları Cast etmen gerekir. Belki başka yöntem vardır fakat ben bilmiyorumdur.
Base - Child şeklinde zaten düşmanlar. Attığın videoda Character bp üzerinden işlem yapıyor. Yani input ile çıkıyor değer. Düşman yapay zekada nerden çekecez bu değeri? Anim bp içerisinde bişeyler denedim ama istediğim olmadı.