erginegider kullanıcısının son içeriği

  1. erginegider

    Gemini Entegre Ederken Hata Veriyor

    { “systemInstruction”: { “parts”: [ { “text”: “Sen usta bir oyuncusun” } ] }...
  2. erginegider

    Sıkıntılı Durum(Movement)

    Aslında bu problemler her projede az çok olan şeyler. Bu yüzden de tabii ki çözümler var. GAS sistemi bunun için yapılmış bir sistem mesela. "Gameplay Tag" ler genel olarak enumlardan bool lardan kurtulmak için bir çözüm olarak geliştirilmiş. Animation Layer sistemi de değişik aletlere ya da...
  3. erginegider

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Bunu ben de bilmiyordum.
  4. erginegider

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Hmmm. Çok çeşitli yollar izlenebilir tabi ama kolaylık ve etkinlik açısından şöyle bir yol takip ederdim herhalde: 1. Trenin tüm collisionlarını kapatırdım ki PlayerStart larla bir problem oluşmasın. Görsel olarak orada olması dışında collision nav mesh hiç bir şeye etki etmemeli. 2. Player...
  5. erginegider

    Animasyon BP Sistemi

    Normalde bu durum için kullanman gereken en mantıklı şey "Animation Layers". Ancak verdiğin bu ikisi arasında yeni bulduğun daha mantıklı. Hız performans açısından herhangi çok bir şey fark edeceğini sanmıyorum. Ama bakım ve yönetme bakımından fark edeceğini tahmin ediyorum. Eski yönteminde Yeni...
  6. erginegider

    Navigation mesh hk.

    Static mesh ayarlarında "Can Ever Affect Navigation" olması lazım onu kullanabilirsin. Onun haricinde onunla ilgili bir kaç Volume var diye hatırlayorum. Nav Mesh Override Volume du sanırım ismi. Ya da öyle bir şey.
  7. erginegider

    Hata Raporlarım [Ama nedir bunlar]

    Bu testi kim niye bu şekilde yaptı bilmiyorum ama shipping mod da test edilmiş. Shipping mod test için değildir. Shipping modda ful optimizasyon vardır ve çökme rapoları hiç bir şey vermez. Debug ya da development mod da test etmeniz gerekiyor. O zaman anlamlı loglar alacaksınızdır. Logs...
  8. erginegider

    Rider Unreal Engine projesi load failed hatası

    Verdiğin log larda ne yapman gerektiği genel olarak açıklanmış ama temel sorun: Açmaya çalıştığın proje eski bir UE versiyonunda yapılmış. O versiyon hangisiyse onda denersen sıkıntı yaşamazsın. Bu arada benim görebildiğim kadarı ile hatalarının Rider ile bir ilgisi yok.
  9. erginegider

    BP Function Library?

    Blueprint Function Library nin asıl amacı programcılar tarafından level/game designer veya programcı olmayan herkese BP lerde kullanabilecekleri fonksiyonları hazırlamak ve onlara kolaylık sağlamaktır. Normalde herhangi bir "instance" gerektirmeyen fonksiyonlar için kullanılır. Yani karakterin...
  10. erginegider

    Yeni Retargeter

    Karakterinde Mesh component ın altında yeni bir mesh component yap. Parent olan UE5, child olan UE4 için kullanılacak. UE4 için olanında "Retarget Pose from Mesh" nodu koyacaksın ve IKRetargeter asset olarak RTG_UE5Manny_UE4 assetini kullanacaksın. Bu asset zaten hazırda olması lazım diye...
  11. erginegider

    Unreal engine 5 de c++ ile oluşturduğum sınıfları editör kısmında göremiyorum

    O public klasöründen olabilir belki. Public kelimesini path da kullanmadan bir dene
  12. erginegider

    Unreal engine 5 de c++ ile oluşturduğum sınıfları editör kısmında göremiyorum

    Böyle bir şey hiç duymadım. İkinci resimde diğerlerinden farklı bir klasörü göstermişsin. Niye anlamadım. Eğer oluşturduğun dosyalar halen windows explorer da olmaları gereken yerde duruyorlarsa mavi UProject dosyana sağ tıklayıp "Generate Visual Studio Project Files" seçeneğini deneybilirsin...
  13. erginegider

    Her kullanıcıya farklı Replication

    Mesela EColor diye bir enum ile ilgili böyle bir sistem kurmak istesek C++ ta şuna yakın bir kod yazabiliriz. Bu arada senin kuralının neye göre olduğunu bilmiyorum. Onu senin belirlemen gerekiyor. Yani kim kimi niye görecek. Kural ne. PlayerID son rakamı tek olanlar kırmızı görecek mesela. Team...
  14. erginegider

    Her kullanıcıya farklı Replication

    Öncelikle "Unreal Engine Replication Condition" konusunu bilmelisin: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/conditional-property-replication?application_version=4.27 Burda sadece bazı kişilere replicate etme var. Mesela sadece owner a ya da simulated proxy ye etc. O sayfada...
  15. erginegider

    Unreal Engine 5.3 Alembic.abc import hakkında yardım

    Unreal de Groom Asset olarak gelmiş olması lazım. O asseti açarsan kalınlıkla ilgili ve daha bir çok başka şeyle alakalı ayar olduğunu göreceksin.